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Le Grimoire d'Askaryl - Acte 2

AUTHOR Lenain, Nicolas
PUBLISHER Lulu.com (07/01/2019)
PRODUCT TYPE Hardcover (Hardcover)

Description
Le Grimoire d'Askaryl est une saga pique qui se droule dans le monde d'Hamnasya. Il y a deux cents ans, un des derniers descendants de la race des Dalahrs crivit un grimoire afin de sauvegarder les sorts magiques les plus puissants jamais crs en Hamnasya. Son nom tait Askaryl. Vous tes Edhan, un jeune barbare astucieux, encore un peu impulsif, qui a t adopt par Kald, l'un des membres du Conseil des Grands Sages. Votre premire aventure  travers les terres du Mtrinir vous a permis de lever le voile sur les ambitions de l'Archimage Asylus. Dans ce second volet, vous allez devoir commencer par vous rendre au plus profond du Temple des Larmes, afin d'empcher les sbires d'Asylus de s'emparer de la Jarre Maudite de Yorghash. Et, si vous survivez  cette premire preuve, votre qute vous conduira ensuite dans les contres du sud d'Hamnasya, l o se situe le fief de l'Archimage.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9780244198312
ISBN-10: 0244198314
Binding: Hardback or Cased Book (Sewn)
Content Language: French
More Product Details
Page Count: 692
Carton Quantity: 10
Product Dimensions: 6.00 x 1.44 x 9.00 inches
Weight: 2.39 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Games & Activities | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Le Grimoire d'Askaryl est une saga pique qui se droule dans le monde d'Hamnasya. Il y a deux cents ans, un des derniers descendants de la race des Dalahrs crivit un grimoire afin de sauvegarder les sorts magiques les plus puissants jamais crs en Hamnasya. Son nom tait Askaryl. Vous tes Edhan, un jeune barbare astucieux, encore un peu impulsif, qui a t adopt par Kald, l'un des membres du Conseil des Grands Sages. Votre premire aventure  travers les terres du Mtrinir vous a permis de lever le voile sur les ambitions de l'Archimage Asylus. Dans ce second volet, vous allez devoir commencer par vous rendre au plus profond du Temple des Larmes, afin d'empcher les sbires d'Asylus de s'emparer de la Jarre Maudite de Yorghash. Et, si vous survivez  cette premire preuve, votre qute vous conduira ensuite dans les contres du sud d'Hamnasya, l o se situe le fief de l'Archimage.
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