Le Grimoire d'Askaryl - Acte 2
| AUTHOR | Lenain, Nicolas |
| PUBLISHER | Lulu.com (07/01/2019) |
| PRODUCT TYPE | Hardcover (Hardcover) |
Description
Le Grimoire d'Askaryl est une saga pique qui se droule dans le monde d'Hamnasya. Il y a deux cents ans, un des derniers descendants de la race des Dalahrs crivit un grimoire afin de sauvegarder les sorts magiques les plus puissants jamais crs en Hamnasya. Son nom tait Askaryl. Vous tes Edhan, un jeune barbare astucieux, encore un peu impulsif, qui a t adopt par Kald, l'un des membres du Conseil des Grands Sages. Votre premire aventure travers les terres du Mtrinir vous a permis de lever le voile sur les ambitions de l'Archimage Asylus. Dans ce second volet, vous allez devoir commencer par vous rendre au plus profond du Temple des Larmes, afin d'empcher les sbires d'Asylus de s'emparer de la Jarre Maudite de Yorghash. Et, si vous survivez cette premire preuve, votre qute vous conduira ensuite dans les contres du sud d'Hamnasya, l o se situe le fief de l'Archimage.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9780244198312
ISBN-10:
0244198314
Binding:
Hardback or Cased Book (Sewn)
Content Language:
French
More Product Details
Page Count:
692
Carton Quantity:
10
Product Dimensions:
6.00 x 1.44 x 9.00 inches
Weight:
2.39 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Games & Activities | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Le Grimoire d'Askaryl est une saga pique qui se droule dans le monde d'Hamnasya. Il y a deux cents ans, un des derniers descendants de la race des Dalahrs crivit un grimoire afin de sauvegarder les sorts magiques les plus puissants jamais crs en Hamnasya. Son nom tait Askaryl. Vous tes Edhan, un jeune barbare astucieux, encore un peu impulsif, qui a t adopt par Kald, l'un des membres du Conseil des Grands Sages. Votre premire aventure travers les terres du Mtrinir vous a permis de lever le voile sur les ambitions de l'Archimage Asylus. Dans ce second volet, vous allez devoir commencer par vous rendre au plus profond du Temple des Larmes, afin d'empcher les sbires d'Asylus de s'emparer de la Jarre Maudite de Yorghash. Et, si vous survivez cette premire preuve, votre qute vous conduira ensuite dans les contres du sud d'Hamnasya, l o se situe le fief de l'Archimage.
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