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Damas Espaolas: Los Problemas. Tomo VI
| AUTHOR | Westerveld, Govert |
| PUBLISHER | Independently Published (07/07/2019) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Algunos damistas tienen un apasionante hobby: "Ser problemista", una pr ctica com n incluso en las publicaciones peri dicas. Aquellos jugadores atra dos m s por la creaci n se dedican con entusiasmo a la composici n de problemas, que son al planteamiento y resoluci n en esencia, la poes a del juego de las damas. Se llama problema a una composici n en la que las blancas consiguen la victoria en un determinado n mero reducido de peones -unos 6 por cada bando-, se habla de "miniaturas o miniproblemas". En ellos nunca hay una dama. Tenemos conocimiento de los problemas en este juego a partir de los a os 1595 - 1635 de la mano de varios autores: Alonso Guerra, Lorenzo Valls y Juan Timoneda. Frecuentemente estas composiciones est n basadas en partidas jugadas realmente, aunque en general son fruto de la imaginaci n de sus compositores, intentando crear un arte que satisfaga est ticamente tanto al lector como al propio autor.No es suficiente decir simplemente que un problema es una posici n en la que las blancas ganan con una serie de jugadas. Hay algo m s Estos golpes deben satisfacer unas peque as reglas, las cuales difieren a veces de un pa s a otro. Observamos algunas de ellas:1.-Las blancas s lo pueden ganar de una nica forma, o sea se permite solamente una soluci n, no pudiendo adem s cambiar las jugadas que conducir an a la resoluci n final establecida.2.-Si tras finalizar las blancas un golpe a n no se ha llegado a la conclusi n de la partida, al resto de jugadas que se precisan para alcanzar la misma se denomina "final". En ellas las negras habr n de participar de forma muy activa. En un problema una posici n de final ha de ser tal que las blancas ganen de una nica manera. 3.-En stos golpes las negras deber n comer durante sus saltos el mayor n mero de peones, pudiendo elegir incluso la forma de hacerlo, aunque en ocasiones proceder n de forma obligada para evitar una derrota inmediata. 4.-La composici n debe ser equilibrada; si un color tiene una ventaja posicional, el otro debe compensar ste hecho, por ejemplo poseyendo un pe n m s. 5.-Cada pe n debe tener una funci n participando activamente, por consiguiente en la composici n, tanto en su inicio como en el "motivo final". No se permiten fichas "figurantes". 6.-Un problema ha de estar basado en un tema determinado del juego, con un contenido te rico t ctico preciso. El sistema para lograr el triunfo debe plantearse de forma din mica, adem s la soluci n del problema no ha de ser evidente, sobre todo en la primera jugada. 7.-La composici n debe cumplir las exigencias de econom a. Deben evitarse los golpes donde las negras puedan comer de 1 a 3 peones, pero est n obligadas a comer 3, ya que no es econ mico, porque hay 2 peones de diferencia. Econ mico es donde las negras pueden comer 1 y 2, 2 y 3, 3 y 4 peones, o sea donde siempre haya un m ximo de 1 ficha de diferencia. 8.-L gicamente la posici n inicial ha de ser tal que pueda obtenerse normalmente en una partida cualquiera. Luego de se alar las reglas del juego de damas internacionales, indicaremos varios problemas y caracter sticas de esta modalidad. Asimismo, veremos que las jugadas se complican m s, precisamente porque el jugador debe comer tanto hacia delante como hacia atr s. Tambi n describiremos varias combinaciones o golpes que se han presentado en las partidas; ya no son un problema, pero conviene que sepamos algunos golpes que se pueden presentar en las partidas, lo cual nos permitir evitar, en lo posible, ser v ctima de ellos, ya que en muchas ocasiones el jugador acaba con una posici n perdedora.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9781075332388
ISBN-10:
1075332389
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
Spanish
More Product Details
Page Count:
116
Carton Quantity:
60
Product Dimensions:
6.00 x 0.28 x 9.00 inches
Weight:
0.40 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Education | History
Education | Board Games
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Algunos damistas tienen un apasionante hobby: "Ser problemista", una pr ctica com n incluso en las publicaciones peri dicas. Aquellos jugadores atra dos m s por la creaci n se dedican con entusiasmo a la composici n de problemas, que son al planteamiento y resoluci n en esencia, la poes a del juego de las damas. Se llama problema a una composici n en la que las blancas consiguen la victoria en un determinado n mero reducido de peones -unos 6 por cada bando-, se habla de "miniaturas o miniproblemas". En ellos nunca hay una dama. Tenemos conocimiento de los problemas en este juego a partir de los a os 1595 - 1635 de la mano de varios autores: Alonso Guerra, Lorenzo Valls y Juan Timoneda. Frecuentemente estas composiciones est n basadas en partidas jugadas realmente, aunque en general son fruto de la imaginaci n de sus compositores, intentando crear un arte que satisfaga est ticamente tanto al lector como al propio autor.No es suficiente decir simplemente que un problema es una posici n en la que las blancas ganan con una serie de jugadas. Hay algo m s Estos golpes deben satisfacer unas peque as reglas, las cuales difieren a veces de un pa s a otro. Observamos algunas de ellas:1.-Las blancas s lo pueden ganar de una nica forma, o sea se permite solamente una soluci n, no pudiendo adem s cambiar las jugadas que conducir an a la resoluci n final establecida.2.-Si tras finalizar las blancas un golpe a n no se ha llegado a la conclusi n de la partida, al resto de jugadas que se precisan para alcanzar la misma se denomina "final". En ellas las negras habr n de participar de forma muy activa. En un problema una posici n de final ha de ser tal que las blancas ganen de una nica manera. 3.-En stos golpes las negras deber n comer durante sus saltos el mayor n mero de peones, pudiendo elegir incluso la forma de hacerlo, aunque en ocasiones proceder n de forma obligada para evitar una derrota inmediata. 4.-La composici n debe ser equilibrada; si un color tiene una ventaja posicional, el otro debe compensar ste hecho, por ejemplo poseyendo un pe n m s. 5.-Cada pe n debe tener una funci n participando activamente, por consiguiente en la composici n, tanto en su inicio como en el "motivo final". No se permiten fichas "figurantes". 6.-Un problema ha de estar basado en un tema determinado del juego, con un contenido te rico t ctico preciso. El sistema para lograr el triunfo debe plantearse de forma din mica, adem s la soluci n del problema no ha de ser evidente, sobre todo en la primera jugada. 7.-La composici n debe cumplir las exigencias de econom a. Deben evitarse los golpes donde las negras puedan comer de 1 a 3 peones, pero est n obligadas a comer 3, ya que no es econ mico, porque hay 2 peones de diferencia. Econ mico es donde las negras pueden comer 1 y 2, 2 y 3, 3 y 4 peones, o sea donde siempre haya un m ximo de 1 ficha de diferencia. 8.-L gicamente la posici n inicial ha de ser tal que pueda obtenerse normalmente en una partida cualquiera. Luego de se alar las reglas del juego de damas internacionales, indicaremos varios problemas y caracter sticas de esta modalidad. Asimismo, veremos que las jugadas se complican m s, precisamente porque el jugador debe comer tanto hacia delante como hacia atr s. Tambi n describiremos varias combinaciones o golpes que se han presentado en las partidas; ya no son un problema, pero conviene que sepamos algunos golpes que se pueden presentar en las partidas, lo cual nos permitir evitar, en lo posible, ser v ctima de ellos, ya que en muchas ocasiones el jugador acaba con una posici n perdedora.
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