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Java-Programmierung für Anfänger: Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

AUTHOR Lorig, Daniel
PUBLISHER Createspace Independent Publishing Platform (11/06/2015)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Java z hlt derzeit zu den am meisten genutzten Programmiersprachen. Insbesondere bei Programmieranf ngern ist die Sprache sehr beliebt, weil sie auf fehleranf llige Konzepte wie Zeigerarithmetik verzichtet, aber dennoch sehr leistungsstark ist.

Dieses Buch richtet sich an absolute Programmieranf nger, die keine Vorkenntnisse in Java oder einer anderen Programmiersprache haben. Wichtige Konzepte der Programmierung werden leicht und verst ndlich erkl rt, sodass auch absolute Programmierneulinge sich schnell in der Sprache zurecht finden werden. Zu jedem Thema gibt es Programmierbeispiele, mit denen man das Gelernte nachvollziehen kann. Zudem werden insgesamt ber 65 Web-Ressourcen empfohlen, mit deren Hilfe man sein Wissen vertiefen kann.

Es werden auch fortgeschrittene Themen wie Netzwerkprogrammierung, Nebenl ufigkeit und grafische Oberfl chen angeschnitten und anf ngergerecht die Grundlagen dieser und anderer Techniken erkl rt.

Zus tzlich erhalten Sie Zugriff auf bungsaufgaben zu allen behandelten Themen. Sie k nnen damit die erlernten Konzepte direkt anwenden und Ihre Kenntnisse in der Java-Programmierung vertiefen. "Learning by Doing" ist ein lange bew hrtes Konzept beim Erlernen von Programmiersprachen.

Aktualisierte Fassung April 2017: Durch Auswertung des Feedbacks von Lesern konnte das Buch nochmals erweitert und verbessert werden.

Im Buch werden die folgenden Themen behandelt:

  1. Grundlagen der Programmierung
  2. Kernelemente der Programmiersprache Java
  3. Ablaufsteuerung: Bedingungen und Schleifen
  4. Objektorientierung: Ein kurzer berblick
  5. Primitive Datentypen
  6. Programmieren mit Ausdr cken und Operatoren
  7. Arrays
  8. Zeichenketten
  9. Klassen und Objekte
  10. Referenzen, Parameter und null
  11. Vererbung
  12. Exceptions
  13. Generics
  14. Collections
  15. Dateiverarbeitung
  16. Nebenl ufigkeit
  17. Netzwerkprogrammierung
  18. Grafische Oberfl chen (GUIs)
  19. Webtipps
  20. Code-Download und bungen
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9781517358389
ISBN-10: 1517358388
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
More Product Details
Page Count: 124
Carton Quantity: 32
Product Dimensions: 8.50 x 0.26 x 11.02 inches
Weight: 0.67 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Languages - Java
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Java z hlt derzeit zu den am meisten genutzten Programmiersprachen. Insbesondere bei Programmieranf ngern ist die Sprache sehr beliebt, weil sie auf fehleranf llige Konzepte wie Zeigerarithmetik verzichtet, aber dennoch sehr leistungsstark ist.

Dieses Buch richtet sich an absolute Programmieranf nger, die keine Vorkenntnisse in Java oder einer anderen Programmiersprache haben. Wichtige Konzepte der Programmierung werden leicht und verst ndlich erkl rt, sodass auch absolute Programmierneulinge sich schnell in der Sprache zurecht finden werden. Zu jedem Thema gibt es Programmierbeispiele, mit denen man das Gelernte nachvollziehen kann. Zudem werden insgesamt ber 65 Web-Ressourcen empfohlen, mit deren Hilfe man sein Wissen vertiefen kann.

Es werden auch fortgeschrittene Themen wie Netzwerkprogrammierung, Nebenl ufigkeit und grafische Oberfl chen angeschnitten und anf ngergerecht die Grundlagen dieser und anderer Techniken erkl rt.

Zus tzlich erhalten Sie Zugriff auf bungsaufgaben zu allen behandelten Themen. Sie k nnen damit die erlernten Konzepte direkt anwenden und Ihre Kenntnisse in der Java-Programmierung vertiefen. "Learning by Doing" ist ein lange bew hrtes Konzept beim Erlernen von Programmiersprachen.

Aktualisierte Fassung April 2017: Durch Auswertung des Feedbacks von Lesern konnte das Buch nochmals erweitert und verbessert werden.

Im Buch werden die folgenden Themen behandelt:

  1. Grundlagen der Programmierung
  2. Kernelemente der Programmiersprache Java
  3. Ablaufsteuerung: Bedingungen und Schleifen
  4. Objektorientierung: Ein kurzer berblick
  5. Primitive Datentypen
  6. Programmieren mit Ausdr cken und Operatoren
  7. Arrays
  8. Zeichenketten
  9. Klassen und Objekte
  10. Referenzen, Parameter und null
  11. Vererbung
  12. Exceptions
  13. Generics
  14. Collections
  15. Dateiverarbeitung
  16. Nebenl ufigkeit
  17. Netzwerkprogrammierung
  18. Grafische Oberfl chen (GUIs)
  19. Webtipps
  20. Code-Download und bungen
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