Back to Search
ISBN 9781533464958 is currently unpriced. Please contact us for pricing.
Available options are listed below:

Diseño y narrativa transmedia: Teoría y práctica

AUTHOR Nallar, Durgan a.
PUBLISHER Createspace Independent Publishing Platform (05/25/2016)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
C mo dise ar y escribir para las poderosas formas narrativas del siglo XXI.

- Qu es la narrativa transmedia y, lo m s importante, c mo crearla: mundos, personajes, conflictos. Huecos estrat gicos, pistas narrativas y conectores emocionales.

- C mo crear el mapa del mundo transmedia y la l nea de tiempo con sus hitos hist ricos que conformar n la historia transmedia.

- Pel culas, videojuegos, novelas y c mics fluyen a trav s de m ltiples formatos interconectados mediante una estructura l dica.

- Productores de cine y televisi n, desarrolladores, guionistas y editores: a todos les conviene adoptar una visi n transmedia. Es un simple asunto de supervivencia.

Adem s, c mo dise ar una historia y c mo escribir mejor. Gui n interactivo, librojuegos, y juegos de rol como herramienta de cr nica, entre otros temas.Hay todo un mundo nuevo para explorar y empieza aqu , en este libro.Es el compa ero ideal del Libro Dise o de Juegos en Am rica latina I: Estructura l dica.
Show More
Product Format
Product Details
ISBN-13: 9781533464958
ISBN-10: 1533464952
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Spanish
More Product Details
Page Count: 386
Carton Quantity: 20
Product Dimensions: 6.00 x 0.80 x 9.00 inches
Weight: 1.13 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Design | Book
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
C mo dise ar y escribir para las poderosas formas narrativas del siglo XXI.

- Qu es la narrativa transmedia y, lo m s importante, c mo crearla: mundos, personajes, conflictos. Huecos estrat gicos, pistas narrativas y conectores emocionales.

- C mo crear el mapa del mundo transmedia y la l nea de tiempo con sus hitos hist ricos que conformar n la historia transmedia.

- Pel culas, videojuegos, novelas y c mics fluyen a trav s de m ltiples formatos interconectados mediante una estructura l dica.

- Productores de cine y televisi n, desarrolladores, guionistas y editores: a todos les conviene adoptar una visi n transmedia. Es un simple asunto de supervivencia.

Adem s, c mo dise ar una historia y c mo escribir mejor. Gui n interactivo, librojuegos, y juegos de rol como herramienta de cr nica, entre otros temas.Hay todo un mundo nuevo para explorar y empieza aqu , en este libro.Es el compa ero ideal del Libro Dise o de Juegos en Am rica latina I: Estructura l dica.
Show More
Paperback