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Diseño y narrativa transmedia: Teoría y práctica
| AUTHOR | Nallar, Durgan a. |
| PUBLISHER | Createspace Independent Publishing Platform (05/25/2016) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
- Qu es la narrativa transmedia y, lo m s importante, c mo crearla: mundos, personajes, conflictos. Huecos estrat gicos, pistas narrativas y conectores emocionales.
- C mo crear el mapa del mundo transmedia y la l nea de tiempo con sus hitos hist ricos que conformar n la historia transmedia.
- Pel culas, videojuegos, novelas y c mics fluyen a trav s de m ltiples formatos interconectados mediante una estructura l dica.
- Productores de cine y televisi n, desarrolladores, guionistas y editores: a todos les conviene adoptar una visi n transmedia. Es un simple asunto de supervivencia.
Adem s, c mo dise ar una historia y c mo escribir mejor. Gui n interactivo, librojuegos, y juegos de rol como herramienta de cr nica, entre otros temas.Hay todo un mundo nuevo para explorar y empieza aqu , en este libro.Es el compa ero ideal del Libro Dise o de Juegos en Am rica latina I: Estructura l dica.- Qu es la narrativa transmedia y, lo m s importante, c mo crearla: mundos, personajes, conflictos. Huecos estrat gicos, pistas narrativas y conectores emocionales.
- C mo crear el mapa del mundo transmedia y la l nea de tiempo con sus hitos hist ricos que conformar n la historia transmedia.
- Pel culas, videojuegos, novelas y c mics fluyen a trav s de m ltiples formatos interconectados mediante una estructura l dica.
- Productores de cine y televisi n, desarrolladores, guionistas y editores: a todos les conviene adoptar una visi n transmedia. Es un simple asunto de supervivencia.
Adem s, c mo dise ar una historia y c mo escribir mejor. Gui n interactivo, librojuegos, y juegos de rol como herramienta de cr nica, entre otros temas.Hay todo un mundo nuevo para explorar y empieza aqu , en este libro.Es el compa ero ideal del Libro Dise o de Juegos en Am rica latina I: Estructura l dica.