Back to Search
ISBN 9781535101776 is currently unpriced. Please contact us for pricing.
Available options are listed below:

Creacion de juegos directo a la accion

AUTHOR Daza, Humberto; Daza, MR Humberto
PUBLISHER Createspace Independent Publishing Platform (07/13/2016)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Este libro esta orientado a quienes sienten afinidad por los videojuegos y siempre han querido aprender a crear los suyos propios. Si este es tu caso, con este libro podras empezar desde 0 a crear un juego completo para asi poder plasmar todo lo que de tu imaginacion en el futuro. El libro "Creaci n de juegos directo a la acci n" va orientado a lectores creativos que no tengan conocimientos en el campo de la creaci n de juegos pero que deseen aprender lo necesario para poder crear ellos mismos sus propios juegos desde 0 y sin necesitar varios programas ni gr ficos externos predise ados. La idea central es que el lector ser capaz de crear todos los contenidos necesarios para la elaboraci n de un juego completo y llegado el final del libro podr aplicar dichos conocimientos a cualquier idea que pueda tener para lograr que cobre vida.
Show More
Product Format
Product Details
ISBN-13: 9781535101776
ISBN-10: 1535101776
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Spanish
More Product Details
Page Count: 462
Carton Quantity: 7
Product Dimensions: 8.50 x 1.20 x 11.00 inches
Weight: 3.25 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Interactive & Multimedia
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Este libro esta orientado a quienes sienten afinidad por los videojuegos y siempre han querido aprender a crear los suyos propios. Si este es tu caso, con este libro podras empezar desde 0 a crear un juego completo para asi poder plasmar todo lo que de tu imaginacion en el futuro. El libro "Creaci n de juegos directo a la acci n" va orientado a lectores creativos que no tengan conocimientos en el campo de la creaci n de juegos pero que deseen aprender lo necesario para poder crear ellos mismos sus propios juegos desde 0 y sin necesitar varios programas ni gr ficos externos predise ados. La idea central es que el lector ser capaz de crear todos los contenidos necesarios para la elaboraci n de un juego completo y llegado el final del libro podr aplicar dichos conocimientos a cualquier idea que pueda tener para lograr que cobre vida.
Show More
Paperback