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Creacion de juegos directo a la accion
| AUTHOR | Daza, Humberto; Daza, MR Humberto |
| PUBLISHER | Createspace Independent Publishing Platform (07/13/2016) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Este libro esta orientado a quienes sienten afinidad por los videojuegos y siempre han querido aprender a crear los suyos propios. Si este es tu caso, con este libro podras empezar desde 0 a crear un juego completo para asi poder plasmar todo lo que de tu imaginacion en el futuro. El libro "Creaci n de juegos directo a la acci n" va orientado a lectores creativos que no tengan conocimientos en el campo de la creaci n de juegos pero que deseen aprender lo necesario para poder crear ellos mismos sus propios juegos desde 0 y sin necesitar varios programas ni gr ficos externos predise ados. La idea central es que el lector ser capaz de crear todos los contenidos necesarios para la elaboraci n de un juego completo y llegado el final del libro podr aplicar dichos conocimientos a cualquier idea que pueda tener para lograr que cobre vida.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9781535101776
ISBN-10:
1535101776
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
Spanish
More Product Details
Page Count:
462
Carton Quantity:
7
Product Dimensions:
8.50 x 1.20 x 11.00 inches
Weight:
3.25 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Interactive & Multimedia
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Este libro esta orientado a quienes sienten afinidad por los videojuegos y siempre han querido aprender a crear los suyos propios. Si este es tu caso, con este libro podras empezar desde 0 a crear un juego completo para asi poder plasmar todo lo que de tu imaginacion en el futuro. El libro "Creaci n de juegos directo a la acci n" va orientado a lectores creativos que no tengan conocimientos en el campo de la creaci n de juegos pero que deseen aprender lo necesario para poder crear ellos mismos sus propios juegos desde 0 y sin necesitar varios programas ni gr ficos externos predise ados. La idea central es que el lector ser capaz de crear todos los contenidos necesarios para la elaboraci n de un juego completo y llegado el final del libro podr aplicar dichos conocimientos a cualquier idea que pueda tener para lograr que cobre vida.
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