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Juegos en Godot: Iniciando con la programación de videojuegos

AUTHOR Lpez Mera, Diego Daro
PUBLISHER Independently Published (02/04/2020)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Hace mucho... mucho tiempo... en los tiempos de los disquetes de 5 1/4 pulgadas, program algunos juegos en Basic, el primer lenguaje de programacin que aprend.

Luego, en la universidad, segu programando juegos en C++; inclusive hice una versin de Sokoban en Assembler puro; pero el proceso era arduo y con resultados algo desalentadores. La cuestin es que desarrollar videojuegos con el mero lenguaje de programacin, sin las ayudas incorporadas y optimizadas de un motor o engine, hoy slo sera parte de un desafo de programacin planeado por el mismsimo Jigsaw que de algo realmente prctico y con razn de ser.

Hoy existen muchos motores y libreras de juegos (Skyline, Manu, CryEngine, Phaser IO, tan slo por nombrar algunos y no a los mismos de siempre). Sin embargo, hay uno que me llama mucho la atencin: se trata de Godot Engine, un motor de cdigo abierto para desarrollar juegos multiplataforma 2D y 3D.

Un verdadero tesoro!

Y tal es el excelente futuro que le auguro que me anim a escribir un libro introductorio sobre este motor...

EL LIBRO SE ENCUENTRA EN DESCUENTO ESPECIAL HASTA EL 21 DE DICIEMBRE 2021

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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9781658865142
ISBN-10: 1658865146
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Spanish
More Product Details
Page Count: 128
Carton Quantity: 56
Product Dimensions: 5.00 x 0.30 x 8.00 inches
Weight: 0.32 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Education | Computers & Technology
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Hace mucho... mucho tiempo... en los tiempos de los disquetes de 5 1/4 pulgadas, program algunos juegos en Basic, el primer lenguaje de programacin que aprend.

Luego, en la universidad, segu programando juegos en C++; inclusive hice una versin de Sokoban en Assembler puro; pero el proceso era arduo y con resultados algo desalentadores. La cuestin es que desarrollar videojuegos con el mero lenguaje de programacin, sin las ayudas incorporadas y optimizadas de un motor o engine, hoy slo sera parte de un desafo de programacin planeado por el mismsimo Jigsaw que de algo realmente prctico y con razn de ser.

Hoy existen muchos motores y libreras de juegos (Skyline, Manu, CryEngine, Phaser IO, tan slo por nombrar algunos y no a los mismos de siempre). Sin embargo, hay uno que me llama mucho la atencin: se trata de Godot Engine, un motor de cdigo abierto para desarrollar juegos multiplataforma 2D y 3D.

Un verdadero tesoro!

Y tal es el excelente futuro que le auguro que me anim a escribir un libro introductorio sobre este motor...

EL LIBRO SE ENCUENTRA EN DESCUENTO ESPECIAL HASTA EL 21 DE DICIEMBRE 2021

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