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Pour egayer votre riche imagination numerique: Informatique et création numérique

AUTHOR Perarnaud, D.; Perarnaud, M. D.
PUBLISHER Createspace Independent Publishing Platform (08/29/2017)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Ce livre permet au lecteur de commencer à programmer en langage Python, sans avoir aucune notion en informatique. Il est destiné à toute personne qui veut s'investir dans la fabrication d'un programme qui est original et qui est personnel. Les données sont celles qui sont nécessaires pour démarrer avec assurance et en prenant confiance .Ce sont les bases du langage Python, une progression pour élaborer un projet est détaillée au chapitre 13. Table des matières: 1. INTRODUCTION: 2. OUTILS DE BASE: 3. LES TYPES DE DONNEES: 4. LES MODULES: 5. FONCTIONS: 6. INTERFACE GRAPHIQUE: 7. TKINTER: 8. UTILISER LES FICHIERS: 9. GESTION DU TEMPS: 10. GESTION D'EVENEMENTS: 11. LE MODULE MOVIEPY: 12. EXEMPLES: 13. PROGRESSION D'UN PROJET:
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9781975909321
ISBN-10: 1975909321
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: French
More Product Details
Page Count: 182
Carton Quantity: 17
Product Dimensions: 8.50 x 0.47 x 11.00 inches
Weight: 1.32 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Computer Science
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Ce livre permet au lecteur de commencer à programmer en langage Python, sans avoir aucune notion en informatique. Il est destiné à toute personne qui veut s'investir dans la fabrication d'un programme qui est original et qui est personnel. Les données sont celles qui sont nécessaires pour démarrer avec assurance et en prenant confiance .Ce sont les bases du langage Python, une progression pour élaborer un projet est détaillée au chapitre 13. Table des matières: 1. INTRODUCTION: 2. OUTILS DE BASE: 3. LES TYPES DE DONNEES: 4. LES MODULES: 5. FONCTIONS: 6. INTERFACE GRAPHIQUE: 7. TKINTER: 8. UTILISER LES FICHIERS: 9. GESTION DU TEMPS: 10. GESTION D'EVENEMENTS: 11. LE MODULE MOVIEPY: 12. EXEMPLES: 13. PROGRESSION D'UN PROJET:
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