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Wie User Experience in der Praxis wirklich funktioniert
| AUTHOR | Riedmller, Andreas; Riedmuller, Andreas; Riedmuller, Andreas et al. |
| PUBLISHER | Independently Published (02/27/2018) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
User Experience in der Praxis anwenden
* * *
In Teil 1 beschreiben wir die ersten Schritte in unseren UX-Projekten und zeigen, wie wir Probleme identifizieren, und mittels konsequenten Nachfragens verstehen, was das wirkliche Problem ist, wer dieses Problem hat, woher das Problem kommt und ob das Problem es berhaupt wert ist, gel st zu werden.
In Teil 2 beschreiben wir, wie wir Probleme (die es wert sind, gel st zu werden) schrittweise l sen. Dabei erkl ren wir zuerst, wie UX-Projekte typischerweise starten und stellen schlie lich unseren kompletten Design-Prozess vor: angefangen bei der detaillierten Beschreibung des Problems, ber die Definition und Erarbeitung der L sung, bis hin zur schrittweisen Verbesserung dieser L sung und der Ver ffentlichung einer ersten lebensf higen Version, die schlie lich weiterentwickelt und optimiert wird.
In Teil 3 erz hlen wir von unseren praktischen Erfahrungen im Zusammenhang mit der Frage, warum so viele Produkte und Services im Endeffekt scheitern. Und obwohl Fehler zu machen die einzige M glichkeit ist, etwas Neues zu lernen, stellen wir in diesem Teil auch unsere Vorschl ge daf r vor, wie man unerw nschtes Scheitern vermeiden kann.
* * *
Aus dem InhaltDesigner Entwickler Produkt-Manager Start-ups Agenturen und Selbstst ndige Usability-Experten ber SimpleaseAls User-Experience-Partner f r Unternehmen wie Red Bull, Nokia Siemens oder NXP gestalten wir seit ber 10 Jahren einfache, verst ndliche und vor allem n tzliche Erlebnisse f r die Anwender unser Auftraggeber.
Mit unserem User-Testing-Service Userbrain helfen wir Unternehmen dabei, laufendes User-Feedback in den eigenen Arbeitsprozess zu integrieren. Userbrain ist unter anderem bei Spotify, Lush Cosmetics, Tesla oder Virgin Mobile im Einsatz.
Unser Wissen geben wir auch in praxisnaher Form in Lehrveranstaltungen zu den Themen User Interface Design, User Experience Design oder Usability Testing an mehreren Fachhochschulen und Universit ten weiter.
Mehr ber Simplease erf hrst du auf www.simplease.at
- Verst ndliche Produkte entwickeln, die Probleme l sen, die es wert sind gel st zu werden.
- Die 5 h ufigsten Gr nde, warum Produkte und Services scheitern
- Geschrieben f r Produkt-Manager, Designer und auch Software-Entwickler
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In Teil 1 beschreiben wir die ersten Schritte in unseren UX-Projekten und zeigen, wie wir Probleme identifizieren, und mittels konsequenten Nachfragens verstehen, was das wirkliche Problem ist, wer dieses Problem hat, woher das Problem kommt und ob das Problem es berhaupt wert ist, gel st zu werden.
In Teil 2 beschreiben wir, wie wir Probleme (die es wert sind, gel st zu werden) schrittweise l sen. Dabei erkl ren wir zuerst, wie UX-Projekte typischerweise starten und stellen schlie lich unseren kompletten Design-Prozess vor: angefangen bei der detaillierten Beschreibung des Problems, ber die Definition und Erarbeitung der L sung, bis hin zur schrittweisen Verbesserung dieser L sung und der Ver ffentlichung einer ersten lebensf higen Version, die schlie lich weiterentwickelt und optimiert wird.
In Teil 3 erz hlen wir von unseren praktischen Erfahrungen im Zusammenhang mit der Frage, warum so viele Produkte und Services im Endeffekt scheitern. Und obwohl Fehler zu machen die einzige M glichkeit ist, etwas Neues zu lernen, stellen wir in diesem Teil auch unsere Vorschl ge daf r vor, wie man unerw nschtes Scheitern vermeiden kann.
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Aus dem Inhalt
- Der typische Ablauf von UX-Projekten
- Von der Wunschvorstellung zum Verst ndnis des Problems
- Design-Recherche und Design Thinking
- User Research durch User Interviews
- Verhaltensmuster und Personas
- Szenarien f r die Key User Journeys
- Fr hes User Testing und laufende Optimierung
- Minimal Viable Product und Lean Thinking
Mit unserem User-Testing-Service Userbrain helfen wir Unternehmen dabei, laufendes User-Feedback in den eigenen Arbeitsprozess zu integrieren. Userbrain ist unter anderem bei Spotify, Lush Cosmetics, Tesla oder Virgin Mobile im Einsatz.
Unser Wissen geben wir auch in praxisnaher Form in Lehrveranstaltungen zu den Themen User Interface Design, User Experience Design oder Usability Testing an mehreren Fachhochschulen und Universit ten weiter.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9781976859755
ISBN-10:
1976859751
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
German
More Product Details
Page Count:
106
Carton Quantity:
66
Product Dimensions:
5.00 x 0.25 x 7.99 inches
Weight:
0.27 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Design | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
User Experience in der Praxis anwenden
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In Teil 1 beschreiben wir die ersten Schritte in unseren UX-Projekten und zeigen, wie wir Probleme identifizieren, und mittels konsequenten Nachfragens verstehen, was das wirkliche Problem ist, wer dieses Problem hat, woher das Problem kommt und ob das Problem es berhaupt wert ist, gel st zu werden.
In Teil 2 beschreiben wir, wie wir Probleme (die es wert sind, gel st zu werden) schrittweise l sen. Dabei erkl ren wir zuerst, wie UX-Projekte typischerweise starten und stellen schlie lich unseren kompletten Design-Prozess vor: angefangen bei der detaillierten Beschreibung des Problems, ber die Definition und Erarbeitung der L sung, bis hin zur schrittweisen Verbesserung dieser L sung und der Ver ffentlichung einer ersten lebensf higen Version, die schlie lich weiterentwickelt und optimiert wird.
In Teil 3 erz hlen wir von unseren praktischen Erfahrungen im Zusammenhang mit der Frage, warum so viele Produkte und Services im Endeffekt scheitern. Und obwohl Fehler zu machen die einzige M glichkeit ist, etwas Neues zu lernen, stellen wir in diesem Teil auch unsere Vorschl ge daf r vor, wie man unerw nschtes Scheitern vermeiden kann.
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Aus dem InhaltDesigner Entwickler Produkt-Manager Start-ups Agenturen und Selbstst ndige Usability-Experten ber SimpleaseAls User-Experience-Partner f r Unternehmen wie Red Bull, Nokia Siemens oder NXP gestalten wir seit ber 10 Jahren einfache, verst ndliche und vor allem n tzliche Erlebnisse f r die Anwender unser Auftraggeber.
Mit unserem User-Testing-Service Userbrain helfen wir Unternehmen dabei, laufendes User-Feedback in den eigenen Arbeitsprozess zu integrieren. Userbrain ist unter anderem bei Spotify, Lush Cosmetics, Tesla oder Virgin Mobile im Einsatz.
Unser Wissen geben wir auch in praxisnaher Form in Lehrveranstaltungen zu den Themen User Interface Design, User Experience Design oder Usability Testing an mehreren Fachhochschulen und Universit ten weiter.
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- Verst ndliche Produkte entwickeln, die Probleme l sen, die es wert sind gel st zu werden.
- Die 5 h ufigsten Gr nde, warum Produkte und Services scheitern
- Geschrieben f r Produkt-Manager, Designer und auch Software-Entwickler
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In Teil 1 beschreiben wir die ersten Schritte in unseren UX-Projekten und zeigen, wie wir Probleme identifizieren, und mittels konsequenten Nachfragens verstehen, was das wirkliche Problem ist, wer dieses Problem hat, woher das Problem kommt und ob das Problem es berhaupt wert ist, gel st zu werden.
In Teil 2 beschreiben wir, wie wir Probleme (die es wert sind, gel st zu werden) schrittweise l sen. Dabei erkl ren wir zuerst, wie UX-Projekte typischerweise starten und stellen schlie lich unseren kompletten Design-Prozess vor: angefangen bei der detaillierten Beschreibung des Problems, ber die Definition und Erarbeitung der L sung, bis hin zur schrittweisen Verbesserung dieser L sung und der Ver ffentlichung einer ersten lebensf higen Version, die schlie lich weiterentwickelt und optimiert wird.
In Teil 3 erz hlen wir von unseren praktischen Erfahrungen im Zusammenhang mit der Frage, warum so viele Produkte und Services im Endeffekt scheitern. Und obwohl Fehler zu machen die einzige M glichkeit ist, etwas Neues zu lernen, stellen wir in diesem Teil auch unsere Vorschl ge daf r vor, wie man unerw nschtes Scheitern vermeiden kann.
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Aus dem Inhalt
- Der typische Ablauf von UX-Projekten
- Von der Wunschvorstellung zum Verst ndnis des Problems
- Design-Recherche und Design Thinking
- User Research durch User Interviews
- Verhaltensmuster und Personas
- Szenarien f r die Key User Journeys
- Fr hes User Testing und laufende Optimierung
- Minimal Viable Product und Lean Thinking
Mit unserem User-Testing-Service Userbrain helfen wir Unternehmen dabei, laufendes User-Feedback in den eigenen Arbeitsprozess zu integrieren. Userbrain ist unter anderem bei Spotify, Lush Cosmetics, Tesla oder Virgin Mobile im Einsatz.
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