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Mensch-Maschine-Interaktion

AUTHOR Krger, Antonio; Butz, Andreas
PUBLISHER de Gruyter (08/21/2017)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description

Dieses kompakte Grundlagen-Lehrbuch orientiert sich in Inhalt und Aufbau an einer einfhrenden Vorlesung zum Thema Mensch-Maschine-Interaktion und lehnt sich an das von der Association for Computing Machinery (ACM) vorgeschlagene Curriculum des Gebiets an. Es besteht aus vier gro en Teilen. Davon umfassen die ersten drei den Stoff der Grundvorlesung und behandeln nacheinander die menschliche Seite (u.a. Wahrnehmung, Informationsverarbeitung, Motorik), die Seite der Maschine (u.a. technische Grundlagen, etablierte Interaktionsformen) und den Entwicklungsprozess (User Centered Design, Prototypen, Evaluation). Der vierte Teil gibt einen Ausblick auf spezielle Anwendungsgebiete (Desktop und Web, Touch, mobile Interaktion, Ubiquitous Computing, VR und AR) und bildet damit den Leitfaden fr eine aufbauende Vorlesung. Die vorliegende zweite Auflage wurde in den Grundlagenteilen ergnzt und im Anwendungsteil deutlich erweitert.

Begleitet wird das Buch durch eine Webseite (mmibuch.de) mit Material fr Studierende (bungsaufgaben, Musterlsungen, multimediale Inhalte) und Dozenten (Bildmaterial, Vorlesungsfolien, weiterfhrende Literatur).

Andreas Butz

studierte Informatik an der Universit t des Saarlandes und promovierte dort 1997. Nach einem Jahr an der Columbia University, New York sowie mehreren Jahren am DFKI Saarbrcken und als Geschftsfhrer eines Technologie-Startup erhielt er 2004 einen Ruf an die Ludwig-Maximilians-Universitt, Mnchen, wo er heute den Lehrstuhl fr Mensch-Maschine-Interaktion innehat. Seit 2014 lehrt er das Fachgebiet zudem als Gastprofessor in Chengdu, China.

Antonio Krger

studierte ebenfalls Informatik an der Universitt des Saarlandes und promovierte dort 1999. Nach mehreren Jahren am Deutschen Forschungszentrum fr Knstliche Intelligenz erhielt er 2004 einen Ruf an die Universitt Mnster und 2010 den Lehrstuhl fr Ubiquitous Media Technologies an der Universitt des Saarlandes. Daneben ist er Direktor des Innovative Retail Laboratory amDeutschen Forschungszentrum fr Knstliche Intelligenz.

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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783110476361
ISBN-10: 3110476363
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
Edition Number: 0002
More Product Details
Page Count: 270
Carton Quantity: 15
Product Dimensions: 6.69 x 0.57 x 9.61 inches
Weight: 0.96 pound(s)
Country of Origin: DE
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Interactive & Multimedia
Computers | Computer Science
Computers | Artificial Intelligence - General
Descriptions, Reviews, Etc.
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Dieses kompakte Grundlagen-Lehrbuch orientiert sich in Inhalt und Aufbau an einer einfhrenden Vorlesung zum Thema Mensch-Maschine-Interaktion und lehnt sich an das von der Association for Computing Machinery (ACM) vorgeschlagene Curriculum des Gebiets an. Es besteht aus vier gro en Teilen. Davon umfassen die ersten drei den Stoff der Grundvorlesung und behandeln nacheinander die menschliche Seite (u.a. Wahrnehmung, Informationsverarbeitung, Motorik), die Seite der Maschine (u.a. technische Grundlagen, etablierte Interaktionsformen) und den Entwicklungsprozess (User Centered Design, Prototypen, Evaluation). Der vierte Teil gibt einen Ausblick auf spezielle Anwendungsgebiete (Desktop und Web, Touch, mobile Interaktion, Ubiquitous Computing, VR und AR) und bildet damit den Leitfaden fr eine aufbauende Vorlesung. Die vorliegende zweite Auflage wurde in den Grundlagenteilen ergnzt und im Anwendungsteil deutlich erweitert.

Begleitet wird das Buch durch eine Webseite (mmibuch.de) mit Material fr Studierende (bungsaufgaben, Musterlsungen, multimediale Inhalte) und Dozenten (Bildmaterial, Vorlesungsfolien, weiterfhrende Literatur).

Andreas Butz

studierte Informatik an der Universit t des Saarlandes und promovierte dort 1997. Nach einem Jahr an der Columbia University, New York sowie mehreren Jahren am DFKI Saarbrcken und als Geschftsfhrer eines Technologie-Startup erhielt er 2004 einen Ruf an die Ludwig-Maximilians-Universitt, Mnchen, wo er heute den Lehrstuhl fr Mensch-Maschine-Interaktion innehat. Seit 2014 lehrt er das Fachgebiet zudem als Gastprofessor in Chengdu, China.

Antonio Krger

studierte ebenfalls Informatik an der Universitt des Saarlandes und promovierte dort 1999. Nach mehreren Jahren am Deutschen Forschungszentrum fr Knstliche Intelligenz erhielt er 2004 einen Ruf an die Universitt Mnster und 2010 den Lehrstuhl fr Ubiquitous Media Technologies an der Universitt des Saarlandes. Daneben ist er Direktor des Innovative Retail Laboratory amDeutschen Forschungszentrum fr Knstliche Intelligenz.

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