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Desktop ALS Mensch-Maschine-Schnittstelle

AUTHOR Knig, Andrea; Konig, Andrea
PUBLISHER Springer (04/26/1989)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Die Mensch-Maschine-Schnittstelle erlangt immer gr ere Bedeutung im Hinblick auf schnelle und ergonomische Kommunikation zwischen Mensch und Rechner. Mit graphischen Hilfsmitteln sowie leistungsf higen Eingabemedien, wie Maus und Touch-Screen, k nnen Dialogtechniken realisiert werden, die dem Interaktionsverhalten des Benutzers immer mehr entgegenkommen. Im Zusammenhang damit ist der Begriff Desktop (Schreibtisch) bekannt geworden, wo allt gliche T tigkeiten der B roarbeit mit der Benutzeroberfl che eines Systems imitiert werden. Ziel des Buches ist es, dem Leser einen berblick ber die verschiedenen Desktop-Systeme zu geben. Die wichtigsten Interaktionstechniken werden miteinander verglichen und bez glich Ergonomie und Flexibilit t beurteilt. Auch psychologische Aspekte werden ber cksichtigt. Es werden beim Leser keine technischen Kenntnisse vorausgesetzt.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783211821350
ISBN-10: 321182135X
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
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Page Count: 162
Carton Quantity: 22
Product Dimensions: 6.69 x 0.38 x 9.61 inches
Weight: 0.65 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Software Development & Engineering - Computer Graphics
Computers | Information Technology
Computers | Internet - General
Dewey Decimal: 005.743
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Die Mensch-Maschine-Schnittstelle erlangt immer gr ere Bedeutung im Hinblick auf schnelle und ergonomische Kommunikation zwischen Mensch und Rechner. Mit graphischen Hilfsmitteln sowie leistungsf higen Eingabemedien, wie Maus und Touch-Screen, k nnen Dialogtechniken realisiert werden, die dem Interaktionsverhalten des Benutzers immer mehr entgegenkommen. Im Zusammenhang damit ist der Begriff Desktop (Schreibtisch) bekannt geworden, wo allt gliche T tigkeiten der B roarbeit mit der Benutzeroberfl che eines Systems imitiert werden. Ziel des Buches ist es, dem Leser einen berblick ber die verschiedenen Desktop-Systeme zu geben. Die wichtigsten Interaktionstechniken werden miteinander verglichen und bez glich Ergonomie und Flexibilit t beurteilt. Auch psychologische Aspekte werden ber cksichtigt. Es werden beim Leser keine technischen Kenntnisse vorausgesetzt.
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