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Meine Neuen Ideen Zur Schachprogrammierung

AUTHOR Botvinnik, M. M.; Zimmermann, A.
PUBLISHER Springer (12/08/1981)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
In diesem Buch darf ich erstmals in deutscher Sprache umfassend und aktuell meine Ar- beit an Grundlagen und Realisierung eines Computer-Schachprogramms vorstellen. Seit nunmehr gut zehn Jahren bemhen sich meine Mitarbeiter und ich um die Verfolgung eines anderen Ansatzes bei der Schachprogrammi erung als fast alle bri gen "Konkurrenten" der Wel t. Der intellektuelle Streit entzndet sich an der Fragestellung, ob vorrangig Schnellig- keit, Speichergr e und Zuverlssigkeit von Rechnern auszunutzen seien, oder die Mo- dellierung menschlicher Denkweisen beim Schachspielen angestrebt werden soll. Whrend die meisten Kollegen in aller Welt die erste Meinung vertreten und mit den nach der sogenannten "brute-force"-Methode spielenden Programmen auch erstaunliche Erfolge er- zielen konnten, bin ich mit wenigen anderen Kritikern der Meinung, da nur der zweite Ansatz auf Dauer die Spielstrke der Programme entscheidend verbessern kann. Natrlich gehen wir den weitaus schwereren Weg bei der Realisierung, denn die theore- tischen Grundlagen und die notwendigen Programmsysteme sind um vieles komplexer. So- mit mssen wir einen langen Atem beweisen und nicht um kurzfristiger Scheinerfolge willen das gro e Ziel gefhrden. Ich bin aber sehr froh, da inzwischen auch unsere Programmierung weitgehend abgeschlossen ist, und unser Programm "PIONI ER" erste prak- tische Erfolge bei der Lsung von Studien nachweisen kann. Daher wird dieses Buch gerade zum richtigen Zeitpunkt erscheinen. Im Hauptteil dieses Werkes habe ich die allgemeinen Grundlagen ausfhrlich dargestellt, die fr die Konzeption eines Schachprogramms, aber auch verwandter Problemstellungen notwendig sind.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783540110941
ISBN-10: 3540110941
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
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Page Count: 177
Carton Quantity: 22
Product Dimensions: 6.69 x 0.41 x 9.61 inches
Weight: 0.69 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Artificial Intelligence - General
Dewey Decimal: 006.3
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
In diesem Buch darf ich erstmals in deutscher Sprache umfassend und aktuell meine Ar- beit an Grundlagen und Realisierung eines Computer-Schachprogramms vorstellen. Seit nunmehr gut zehn Jahren bemhen sich meine Mitarbeiter und ich um die Verfolgung eines anderen Ansatzes bei der Schachprogrammi erung als fast alle bri gen "Konkurrenten" der Wel t. Der intellektuelle Streit entzndet sich an der Fragestellung, ob vorrangig Schnellig- keit, Speichergr e und Zuverlssigkeit von Rechnern auszunutzen seien, oder die Mo- dellierung menschlicher Denkweisen beim Schachspielen angestrebt werden soll. Whrend die meisten Kollegen in aller Welt die erste Meinung vertreten und mit den nach der sogenannten "brute-force"-Methode spielenden Programmen auch erstaunliche Erfolge er- zielen konnten, bin ich mit wenigen anderen Kritikern der Meinung, da nur der zweite Ansatz auf Dauer die Spielstrke der Programme entscheidend verbessern kann. Natrlich gehen wir den weitaus schwereren Weg bei der Realisierung, denn die theore- tischen Grundlagen und die notwendigen Programmsysteme sind um vieles komplexer. So- mit mssen wir einen langen Atem beweisen und nicht um kurzfristiger Scheinerfolge willen das gro e Ziel gefhrden. Ich bin aber sehr froh, da inzwischen auch unsere Programmierung weitgehend abgeschlossen ist, und unser Programm "PIONI ER" erste prak- tische Erfolge bei der Lsung von Studien nachweisen kann. Daher wird dieses Buch gerade zum richtigen Zeitpunkt erscheinen. Im Hauptteil dieses Werkes habe ich die allgemeinen Grundlagen ausfhrlich dargestellt, die fr die Konzeption eines Schachprogramms, aber auch verwandter Problemstellungen notwendig sind.
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