Meine Neuen Ideen Zur Schachprogrammierung
| AUTHOR | Botvinnik, M. M.; Zimmermann, A. |
| PUBLISHER | Springer (12/08/1981) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
In diesem Buch darf ich erstmals in deutscher Sprache umfassend und aktuell meine Ar- beit an Grundlagen und Realisierung eines Computer-Schachprogramms vorstellen. Seit nunmehr gut zehn Jahren bemhen sich meine Mitarbeiter und ich um die Verfolgung eines anderen Ansatzes bei der Schachprogrammi erung als fast alle bri gen "Konkurrenten" der Wel t. Der intellektuelle Streit entzndet sich an der Fragestellung, ob vorrangig Schnellig- keit, Speichergr e und Zuverlssigkeit von Rechnern auszunutzen seien, oder die Mo- dellierung menschlicher Denkweisen beim Schachspielen angestrebt werden soll. Whrend die meisten Kollegen in aller Welt die erste Meinung vertreten und mit den nach der sogenannten "brute-force"-Methode spielenden Programmen auch erstaunliche Erfolge er- zielen konnten, bin ich mit wenigen anderen Kritikern der Meinung, da nur der zweite Ansatz auf Dauer die Spielstrke der Programme entscheidend verbessern kann. Natrlich gehen wir den weitaus schwereren Weg bei der Realisierung, denn die theore- tischen Grundlagen und die notwendigen Programmsysteme sind um vieles komplexer. So- mit mssen wir einen langen Atem beweisen und nicht um kurzfristiger Scheinerfolge willen das gro e Ziel gefhrden. Ich bin aber sehr froh, da inzwischen auch unsere Programmierung weitgehend abgeschlossen ist, und unser Programm "PIONI ER" erste prak- tische Erfolge bei der Lsung von Studien nachweisen kann. Daher wird dieses Buch gerade zum richtigen Zeitpunkt erscheinen. Im Hauptteil dieses Werkes habe ich die allgemeinen Grundlagen ausfhrlich dargestellt, die fr die Konzeption eines Schachprogramms, aber auch verwandter Problemstellungen notwendig sind.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783540110941
ISBN-10:
3540110941
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
German
More Product Details
Page Count:
177
Carton Quantity:
22
Product Dimensions:
6.69 x 0.41 x 9.61 inches
Weight:
0.69 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Artificial Intelligence - General
Dewey Decimal:
006.3
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
In diesem Buch darf ich erstmals in deutscher Sprache umfassend und aktuell meine Ar- beit an Grundlagen und Realisierung eines Computer-Schachprogramms vorstellen. Seit nunmehr gut zehn Jahren bemhen sich meine Mitarbeiter und ich um die Verfolgung eines anderen Ansatzes bei der Schachprogrammi erung als fast alle bri gen "Konkurrenten" der Wel t. Der intellektuelle Streit entzndet sich an der Fragestellung, ob vorrangig Schnellig- keit, Speichergr e und Zuverlssigkeit von Rechnern auszunutzen seien, oder die Mo- dellierung menschlicher Denkweisen beim Schachspielen angestrebt werden soll. Whrend die meisten Kollegen in aller Welt die erste Meinung vertreten und mit den nach der sogenannten "brute-force"-Methode spielenden Programmen auch erstaunliche Erfolge er- zielen konnten, bin ich mit wenigen anderen Kritikern der Meinung, da nur der zweite Ansatz auf Dauer die Spielstrke der Programme entscheidend verbessern kann. Natrlich gehen wir den weitaus schwereren Weg bei der Realisierung, denn die theore- tischen Grundlagen und die notwendigen Programmsysteme sind um vieles komplexer. So- mit mssen wir einen langen Atem beweisen und nicht um kurzfristiger Scheinerfolge willen das gro e Ziel gefhrden. Ich bin aber sehr froh, da inzwischen auch unsere Programmierung weitgehend abgeschlossen ist, und unser Programm "PIONI ER" erste prak- tische Erfolge bei der Lsung von Studien nachweisen kann. Daher wird dieses Buch gerade zum richtigen Zeitpunkt erscheinen. Im Hauptteil dieses Werkes habe ich die allgemeinen Grundlagen ausfhrlich dargestellt, die fr die Konzeption eines Schachprogramms, aber auch verwandter Problemstellungen notwendig sind.
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