Automatische Generierung von Varianten fu?r 3D-Character-Modelle
| AUTHOR | Brehme, Daniel |
| PUBLISHER | VDM Verlag (08/23/2011) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Was zeichnet den menschlichen Korper aus? Wie wird der Mensch im Computer abgebildet? Wie kann man automatisch "realistische" Varianten von solchen 3D-Character-Modellen erzeugen? Diese und weitere Fragen beantwortet die vorliegende Diplomarbeit aus dem Studienfach Computervisualistik. Im Rahmen der Arbeit ist die Software Mantory entstanden, mit deren Hilfe menschliche 3D-Modelle manipuliert und generiert werden konnen. Mantory ist in Maxscript geschrieben und basiert damit auf 3D-StudioMax, die Prinzipien konnen jedoch leicht in andere Sprachen und Projekte ubernommen werden."
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783639365719
ISBN-10:
3639365712
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
German
More Product Details
Page Count:
84
Carton Quantity:
94
Product Dimensions:
6.00 x 0.20 x 9.00 inches
Weight:
0.30 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | General
Descriptions, Reviews, Etc.
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Was zeichnet den menschlichen Korper aus? Wie wird der Mensch im Computer abgebildet? Wie kann man automatisch "realistische" Varianten von solchen 3D-Character-Modellen erzeugen? Diese und weitere Fragen beantwortet die vorliegende Diplomarbeit aus dem Studienfach Computervisualistik. Im Rahmen der Arbeit ist die Software Mantory entstanden, mit deren Hilfe menschliche 3D-Modelle manipuliert und generiert werden konnen. Mantory ist in Maxscript geschrieben und basiert damit auf 3D-StudioMax, die Prinzipien konnen jedoch leicht in andere Sprachen und Projekte ubernommen werden."
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