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Body Tracking

AUTHOR Keil, Michaela; Keil Michaela
PUBLISHER AV Akademikerverlag (04/30/2014)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem von Microsoft entwickelten Tiefenbild-Sensor Kinect. Im Zentrum steht die Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren mittels Body-Tracking, wobei Kinect als Eingabe-Schnittstelle dient. Dazu wird auf den Aufbau und die Funktion des Sensors eingegangen, sowie ein praktisches Beispiel implementiert. Dazu soll ein Prototyp entwickelt werden, der die Tastatur-Maus-Steuerung eines Computerspiels durch Bewegungssteuerung abl st, um eigene Gesten und Bewegungen in das Spiel einflie en zu lassen.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783639485455
ISBN-10: 3639485459
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
More Product Details
Page Count: 136
Carton Quantity: 52
Product Dimensions: 6.00 x 0.32 x 9.00 inches
Weight: 0.46 pound(s)
Feature Codes: Illustrated
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Information Technology
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem von Microsoft entwickelten Tiefenbild-Sensor Kinect. Im Zentrum steht die Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren mittels Body-Tracking, wobei Kinect als Eingabe-Schnittstelle dient. Dazu wird auf den Aufbau und die Funktion des Sensors eingegangen, sowie ein praktisches Beispiel implementiert. Dazu soll ein Prototyp entwickelt werden, der die Tastatur-Maus-Steuerung eines Computerspiels durch Bewegungssteuerung abl st, um eigene Gesten und Bewegungen in das Spiel einflie en zu lassen.
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Paperback