Body Tracking
| AUTHOR | Keil, Michaela; Keil Michaela |
| PUBLISHER | AV Akademikerverlag (04/30/2014) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem von Microsoft entwickelten Tiefenbild-Sensor Kinect. Im Zentrum steht die Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren mittels Body-Tracking, wobei Kinect als Eingabe-Schnittstelle dient. Dazu wird auf den Aufbau und die Funktion des Sensors eingegangen, sowie ein praktisches Beispiel implementiert. Dazu soll ein Prototyp entwickelt werden, der die Tastatur-Maus-Steuerung eines Computerspiels durch Bewegungssteuerung abl st, um eigene Gesten und Bewegungen in das Spiel einflie en zu lassen.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783639485455
ISBN-10:
3639485459
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
German
More Product Details
Page Count:
136
Carton Quantity:
52
Product Dimensions:
6.00 x 0.32 x 9.00 inches
Weight:
0.46 pound(s)
Feature Codes:
Illustrated
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Information Technology
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren durch Bewegungssteuerung am Beispiel von Kinect - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem von Microsoft entwickelten Tiefenbild-Sensor Kinect. Im Zentrum steht die Echtzeitbewegung von 3D-Charakteren mittels Body-Tracking, wobei Kinect als Eingabe-Schnittstelle dient. Dazu wird auf den Aufbau und die Funktion des Sensors eingegangen, sowie ein praktisches Beispiel implementiert. Dazu soll ein Prototyp entwickelt werden, der die Tastatur-Maus-Steuerung eines Computerspiels durch Bewegungssteuerung abl st, um eigene Gesten und Bewegungen in das Spiel einflie en zu lassen.
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