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Levels of Detail mittels Hardware Tesselation

AUTHOR Grieder, Nicole; Grieder Nicole
PUBLISHER AV Akademikerverlag (10/01/2014)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Das vorliegende Manuskript beschaftigt sich mit den Vorteilen der Hardware Tesselation gegenuber der Vorberechnung von Levels of Detail in Echtzeitanwendungen. Es beinhaltet den theoretischen Hintergrund fur die Berechnung des Levels of Detail und der passenden Tessellierung. Zusatzlich wird eine Testumgebung implementiert, um die Performance von Levels of Detail mittels Hardware Tesselation, zu diskreten Levels of Detail und einer Szene ohne Levels of Detail, zu vergleichen. Hierfur ist nicht nur die Bildfrequenz ausschlaggebend, sondern auch die grafische Qualitat, die mittels einer Befragung ausgewertet wird. Die meisten Teilnehmerinnen der Umfragen, empfanden die Szene mit Tesselation als ansprechender. Bezuglich der Performance erzielte die tessellierte Szene eine ahnliche Bildfrequenz, wobei weniger CPU Ressourcen benotigt wurden, die somit in anderen Bereichen, wie beispielsweise dem der kunstlichen Intelligenz, eingesetzt werden konnen. Ein weiterer Vorteil der Hardware Tesselation gegenuber der Szene mit diskretem Levels of Detail, ist der Speichervorteil, denn Hardware Tesselation benotigt lediglich ein grobes Mesh, im Gegensatz zu mehreren, unterschiedlich aufgelosten Meshes pro Modell. Um ein Projekt in diesem Bereich umsetzen zu konnen, benotigen Entwicklerinnen mindestens Windows 7 und eine Grafikkarte mit DirectX 11 Unterstutzung."
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783639678345
ISBN-10: 3639678346
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
More Product Details
Page Count: 124
Carton Quantity: 58
Product Dimensions: 6.00 x 0.29 x 9.00 inches
Weight: 0.42 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Languages - General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Das vorliegende Manuskript beschaftigt sich mit den Vorteilen der Hardware Tesselation gegenuber der Vorberechnung von Levels of Detail in Echtzeitanwendungen. Es beinhaltet den theoretischen Hintergrund fur die Berechnung des Levels of Detail und der passenden Tessellierung. Zusatzlich wird eine Testumgebung implementiert, um die Performance von Levels of Detail mittels Hardware Tesselation, zu diskreten Levels of Detail und einer Szene ohne Levels of Detail, zu vergleichen. Hierfur ist nicht nur die Bildfrequenz ausschlaggebend, sondern auch die grafische Qualitat, die mittels einer Befragung ausgewertet wird. Die meisten Teilnehmerinnen der Umfragen, empfanden die Szene mit Tesselation als ansprechender. Bezuglich der Performance erzielte die tessellierte Szene eine ahnliche Bildfrequenz, wobei weniger CPU Ressourcen benotigt wurden, die somit in anderen Bereichen, wie beispielsweise dem der kunstlichen Intelligenz, eingesetzt werden konnen. Ein weiterer Vorteil der Hardware Tesselation gegenuber der Szene mit diskretem Levels of Detail, ist der Speichervorteil, denn Hardware Tesselation benotigt lediglich ein grobes Mesh, im Gegensatz zu mehreren, unterschiedlich aufgelosten Meshes pro Modell. Um ein Projekt in diesem Bereich umsetzen zu konnen, benotigen Entwicklerinnen mindestens Windows 7 und eine Grafikkarte mit DirectX 11 Unterstutzung."
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