Ergonomia e Usabilidade de Interfaces para Crianças
| AUTHOR | de Moraes Anamaria; Teixeira Eduardo Ariel; De Moraes Anamaria et al. |
| PUBLISHER | Novas Edicoes Academicas (12/15/2014) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
O tema desta pesquisa e Ergonomia e Usabilidade de Interfaces para Criancas, o estudo de caso do game Spore(r), com enfase na IHC e no Ergodesign. A pesquisa justifica-se pela atencao que os games dedicam as criancas. Este trabalho investiga se a existencia de ruidos ergonomicos na comunicacao "crianca-tarefa-maquina" em interfaces de games voltadas para criancas e demasiada e se excessos de cor, elementos e animacao dispersam o usuario de sua tarefa. O estudo busca o quanto a dificuldade no aprendizado de utilizacao dos elementos da diagramacao implica nesta interacao e percebe a necessidade de toda a atividade projetual ser centrada no usuario. Os sujeitos da pesquisa sao criancas de 9 a 11 anos e o objeto da pesquisa, o Spore(r), um game direcionado para criancas de 10 anos. A metodologia englobou as Avaliacoes Heuristica, Cooperativa, Entrevistas Estruturadas e Escalas de Avaliacao. Das criancas que participaram deste estudo, 78,38% ficou tao absorta que se esqueceu de cumprir as tarefas e pode-se concluir que os ruidos cognitivos e interacionais desviam o usuario da tarefa e que a usabilidade deve seguir recomendacoes ergonomicas para otimizar a "Interacao Crianca-Computador.""
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783639741476
ISBN-10:
3639741471
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
Portuguese
More Product Details
Page Count:
228
Carton Quantity:
32
Product Dimensions:
6.00 x 0.52 x 9.00 inches
Weight:
0.75 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Technology & Engineering | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
O tema desta pesquisa e Ergonomia e Usabilidade de Interfaces para Criancas, o estudo de caso do game Spore(r), com enfase na IHC e no Ergodesign. A pesquisa justifica-se pela atencao que os games dedicam as criancas. Este trabalho investiga se a existencia de ruidos ergonomicos na comunicacao "crianca-tarefa-maquina" em interfaces de games voltadas para criancas e demasiada e se excessos de cor, elementos e animacao dispersam o usuario de sua tarefa. O estudo busca o quanto a dificuldade no aprendizado de utilizacao dos elementos da diagramacao implica nesta interacao e percebe a necessidade de toda a atividade projetual ser centrada no usuario. Os sujeitos da pesquisa sao criancas de 9 a 11 anos e o objeto da pesquisa, o Spore(r), um game direcionado para criancas de 10 anos. A metodologia englobou as Avaliacoes Heuristica, Cooperativa, Entrevistas Estruturadas e Escalas de Avaliacao. Das criancas que participaram deste estudo, 78,38% ficou tao absorta que se esqueceu de cumprir as tarefas e pode-se concluir que os ruidos cognitivos e interacionais desviam o usuario da tarefa e que a usabilidade deve seguir recomendacoes ergonomicas para otimizar a "Interacao Crianca-Computador.""
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