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Jogos eletrĂ´nicos, cultura juvenil e socialidade

AUTHOR Silva Santos Vinicius
PUBLISHER Novas Edicoes Academicas (04/16/2015)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Este livro e resultado de uma pesquisa cujo objeto de estudo foi a aprendizagem social virtual mediada como elemento conceitual relevante para a educacao. A construcao heuristica em torno da aprendizagem social virtual mediada tem como referencia teorica a Sociologia do Cotidiano de Michel Maffesoli. Trata-se do estudo dos sentidos atribuidos aos jogos eletronicos pelos jovens e suas relacoes com o conceito de socialidade, de modo a compreender a natureza, caracteristicas e a estruturacao da aprendizagem contemporanea tomando como campo de analise o uso e a apropriacao dos jogos no ambito da cultura juvenil. Os resultados alcancados dao destaque a aprendizagem social virtual mediada como conceito relevante, significante e pertinente para as analises de praticas sobre a cultura da escola, atravessada, sobretudo, pelos sentidos dos jovens e seus estilos expressivos no cotidiano da organizacao dos saberes pedagogicos amplamente influenciados por elementos da cultura exterior ao espaco escolar, a saber, os jogos eletronicos, a cultura digital, a presenca do virtual nas interacoes juvenis contemporaneas."
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783639744170
ISBN-10: 3639744179
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Portuguese
More Product Details
Page Count: 216
Carton Quantity: 34
Product Dimensions: 6.00 x 0.49 x 9.00 inches
Weight: 0.71 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Education | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Este livro e resultado de uma pesquisa cujo objeto de estudo foi a aprendizagem social virtual mediada como elemento conceitual relevante para a educacao. A construcao heuristica em torno da aprendizagem social virtual mediada tem como referencia teorica a Sociologia do Cotidiano de Michel Maffesoli. Trata-se do estudo dos sentidos atribuidos aos jogos eletronicos pelos jovens e suas relacoes com o conceito de socialidade, de modo a compreender a natureza, caracteristicas e a estruturacao da aprendizagem contemporanea tomando como campo de analise o uso e a apropriacao dos jogos no ambito da cultura juvenil. Os resultados alcancados dao destaque a aprendizagem social virtual mediada como conceito relevante, significante e pertinente para as analises de praticas sobre a cultura da escola, atravessada, sobretudo, pelos sentidos dos jovens e seus estilos expressivos no cotidiano da organizacao dos saberes pedagogicos amplamente influenciados por elementos da cultura exterior ao espaco escolar, a saber, os jogos eletronicos, a cultura digital, a presenca do virtual nas interacoes juvenis contemporaneas."
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