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Mensch-Computer-Interaktion: Basiswissen Für Entwickler Und Gestalter

AUTHOR Heinecke, Andreas M.
PUBLISHER Springer (12/07/2011)
PRODUCT TYPE Hardcover (Hardcover)

Description
Begriffe und Modelle.- Software-Ergonomie.- Physiologie der menschlichen Informationsverarbeitung.- Psychologie der menschlichen Informationsverarbeitung.- Handlungsprozesse.- Hardware für die Interaktion.- Ein-/Ausgabe-Ebene.- Dialog-Ebene.- Gestaltung von multimedialen Dialogen.- Werkzeug-Ebene.- Benutzerunterstützung.- Organisationsebene.- Benutzerorientierte Systementwicklung.- Literatur.- Index.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783642135064
ISBN-10: 3642135064
Binding: Hardback or Cased Book (Sewn)
Content Language: German
Edition Number: 0002
More Product Details
Page Count: 386
Carton Quantity: 18
Product Dimensions: 6.10 x 1.10 x 9.20 inches
Weight: 1.55 pound(s)
Country of Origin: NL
Subject Information
BISAC Categories
Computers | User Interfaces
Computers | Computer Science
Computers | Information Technology
Dewey Decimal: 302.231
Descriptions, Reviews, Etc.
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Jeder hat das schon einmal erlebt: Webseiten, auf denen man die Schrift nicht lesen kann, Informationsterminals, bei denen man nicht erkennt, wo man drcken soll, Programme, die unverstndliche Meldungen hervorbringen, kurz: Software, die nicht gebrauchstauglich ist. Dieses Buch enthlt Basiswissen, das alle bentigen, die gebrauchstaugliche Software erstellen wollen. Ausgehend von der menschlichen Informationsverarbeitung erlutert der Autor, wie Benutzungsschnittstellen beschaffen sein mssen und wie bei der Entwicklung von Anwendungen vorzugehen ist, damit Menschen die Software sinnvoll nutzen knnen. Das Buch bercksichtigt die aktuellen Normen und Vorschriften anhand praktischer Beispiele. Auf der Webseite mci.drheinecke.de sind inhaltliche Ergnzungen, weitere Beispiele und bungsaufgaben, Lsungen zu den Aufgaben und weiterfhrende Links zu finden.

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Begriffe und Modelle.- Software-Ergonomie.- Physiologie der menschlichen Informationsverarbeitung.- Psychologie der menschlichen Informationsverarbeitung.- Handlungsprozesse.- Hardware für die Interaktion.- Ein-/Ausgabe-Ebene.- Dialog-Ebene.- Gestaltung von multimedialen Dialogen.- Werkzeug-Ebene.- Benutzerunterstützung.- Organisationsebene.- Benutzerorientierte Systementwicklung.- Literatur.- Index.
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