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Formel, Farbe, Form: Computerästhetik Für Medien Und Design

AUTHOR Nees, Georg
PUBLISHER Springer (10/23/2012)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Das Buch behandelt die Realisierung graphisch-geometrischer Programmiersysteme für Kunst, Design, Werbung und Wissenschaft. Es beginnt mit einem Kurzkurs in graphischer Programmierung und führt hin zu Entwurfsvorschlägen für flexible und leistungsfähige graphische Dialogsysteme. Die Konstruktion von ungewöhnlichen Fraktalen, Farbstrukturen, zwei- bis vierdimensionalen Funktionsbildern und Flächen, Voronoi-Diagrammen, Spline- und anderen Kurvensystemen wird ebenso behandelt wie Figurationen in fotorealistischen Szenarios. Mehr als dreihundert z.T. farbige Abbildungen illustrieren die Methoden und Analysen. Das Buch versteht sich als medienwissenschaftliche Grundlegung der experimentellen Ästhetik.
Für Programmierer, Medienwissenschaftler und -fachleute, Designer, Künstler, Kunstwissenschaftler und Ingenieure.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783642633850
ISBN-10: 3642633854
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
More Product Details
Page Count: 435
Carton Quantity: 9
Product Dimensions: 8.25 x 0.91 x 11.00 inches
Weight: 2.22 pound(s)
Country of Origin: NL
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Computer Science
Dewey Decimal: 004
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Das Buch behandelt die Realisierung graphisch-geometrischer Programmiersysteme für Kunst, Design, Werbung und Wissenschaft. Es beginnt mit einem Kurzkurs in graphischer Programmierung und führt hin zu Entwurfsvorschlägen für flexible und leistungsfähige graphische Dialogsysteme. Die Konstruktion von ungewöhnlichen Fraktalen, Farbstrukturen, zwei- bis vierdimensionalen Funktionsbildern und Flächen, Voronoi-Diagrammen, Spline- und anderen Kurvensystemen wird ebenso behandelt wie Figurationen in fotorealistischen Szenarios. Mehr als dreihundert z.T. farbige Abbildungen illustrieren die Methoden und Analysen. Das Buch versteht sich als medienwissenschaftliche Grundlegung der experimentellen Ästhetik.
Für Programmierer, Medienwissenschaftler und -fachleute, Designer, Künstler, Kunstwissenschaftler und Ingenieure.
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Paperback