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Fotorealistische Computeranimation

AUTHOR Ster, Achim; Mller, Heinrich; Leister, Wolfgang
PUBLISHER Springer (12/27/2011)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Die heutige Computergraphik in ihren vielfltigen Anwendungen zeigt eine Tendenz zu Farbe und Bewegung. Die immer hufiger als Vorspann, in Werbespots, aber auch in wissenschaftlichen Visualisierungen verwendeten rechnergenerierten Animationen erzielen ihre Wirkung durch die Simulation optischer Effekte, etwa des Reflexionsverhaltens metallischer Oberflchen, und durch ausgefeilte Bewegungsablufe bis hin zu korrektem physikalischen Verhalten. In diesem Buch werden Techniken zur Produktion derartiger fotorealistischer Computeranimationen vorgestellt und anhand des Computerfilms Occursus cum Novo demonstriert. Die Kapitel werden durch bersichten zum Stand der Technik und Verweise auf relevante weiterfhrende Literatur abgeschlossen. Fr potentielle Entwickler von Animationssystemen werden in diesem Buch grundlegende Verfahren und ihre effiziente Umsetzung in Algorithmen und Software dargestellt. Anwender erfahren technische Einzelheiten, die helfen knnen, die Wirkungsweise der eingesetzten Systeme besser zu verstehen. Das umfangreiche, berwiegend farbige Bildmaterial vermittelt auch dem nicht technisch orientierten Leser den "Stand der Kunst".
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783642761362
ISBN-10: 3642761364
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
More Product Details
Page Count: 387
Carton Quantity: 10
Product Dimensions: 6.69 x 0.82 x 9.61 inches
Weight: 1.40 pound(s)
Country of Origin: NL
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Design, Graphics & Media - CAD-CAM
Computers | Software Development & Engineering - Computer Graphics
Computers | Chemistry - Computational & Molecular Modeling
Dewey Decimal: 006.6
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Die heutige Computergraphik in ihren vielfltigen Anwendungen zeigt eine Tendenz zu Farbe und Bewegung. Die immer hufiger als Vorspann, in Werbespots, aber auch in wissenschaftlichen Visualisierungen verwendeten rechnergenerierten Animationen erzielen ihre Wirkung durch die Simulation optischer Effekte, etwa des Reflexionsverhaltens metallischer Oberflchen, und durch ausgefeilte Bewegungsablufe bis hin zu korrektem physikalischen Verhalten. In diesem Buch werden Techniken zur Produktion derartiger fotorealistischer Computeranimationen vorgestellt und anhand des Computerfilms Occursus cum Novo demonstriert. Die Kapitel werden durch bersichten zum Stand der Technik und Verweise auf relevante weiterfhrende Literatur abgeschlossen. Fr potentielle Entwickler von Animationssystemen werden in diesem Buch grundlegende Verfahren und ihre effiziente Umsetzung in Algorithmen und Software dargestellt. Anwender erfahren technische Einzelheiten, die helfen knnen, die Wirkungsweise der eingesetzten Systeme besser zu verstehen. Das umfangreiche, berwiegend farbige Bildmaterial vermittelt auch dem nicht technisch orientierten Leser den "Stand der Kunst".
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