Fotorealistische Computeranimation
| AUTHOR | Ster, Achim; Mller, Heinrich; Leister, Wolfgang |
| PUBLISHER | Springer (12/27/2011) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Die heutige Computergraphik in ihren vielfltigen Anwendungen zeigt eine Tendenz zu Farbe und Bewegung. Die immer hufiger als Vorspann, in Werbespots, aber auch in wissenschaftlichen Visualisierungen verwendeten rechnergenerierten Animationen erzielen ihre Wirkung durch die Simulation optischer Effekte, etwa des Reflexionsverhaltens metallischer Oberflchen, und durch ausgefeilte Bewegungsablufe bis hin zu korrektem physikalischen Verhalten. In diesem Buch werden Techniken zur Produktion derartiger fotorealistischer Computeranimationen vorgestellt und anhand des Computerfilms Occursus cum Novo demonstriert. Die Kapitel werden durch bersichten zum Stand der Technik und Verweise auf relevante weiterfhrende Literatur abgeschlossen. Fr potentielle Entwickler von Animationssystemen werden in diesem Buch grundlegende Verfahren und ihre effiziente Umsetzung in Algorithmen und Software dargestellt. Anwender erfahren technische Einzelheiten, die helfen knnen, die Wirkungsweise der eingesetzten Systeme besser zu verstehen. Das umfangreiche, berwiegend farbige Bildmaterial vermittelt auch dem nicht technisch orientierten Leser den "Stand der Kunst".
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783642761362
ISBN-10:
3642761364
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
German
More Product Details
Page Count:
387
Carton Quantity:
10
Product Dimensions:
6.69 x 0.82 x 9.61 inches
Weight:
1.40 pound(s)
Country of Origin:
NL
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Design, Graphics & Media - CAD-CAM
Computers | Software Development & Engineering - Computer Graphics
Computers | Chemistry - Computational & Molecular Modeling
Dewey Decimal:
006.6
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Die heutige Computergraphik in ihren vielfltigen Anwendungen zeigt eine Tendenz zu Farbe und Bewegung. Die immer hufiger als Vorspann, in Werbespots, aber auch in wissenschaftlichen Visualisierungen verwendeten rechnergenerierten Animationen erzielen ihre Wirkung durch die Simulation optischer Effekte, etwa des Reflexionsverhaltens metallischer Oberflchen, und durch ausgefeilte Bewegungsablufe bis hin zu korrektem physikalischen Verhalten. In diesem Buch werden Techniken zur Produktion derartiger fotorealistischer Computeranimationen vorgestellt und anhand des Computerfilms Occursus cum Novo demonstriert. Die Kapitel werden durch bersichten zum Stand der Technik und Verweise auf relevante weiterfhrende Literatur abgeschlossen. Fr potentielle Entwickler von Animationssystemen werden in diesem Buch grundlegende Verfahren und ihre effiziente Umsetzung in Algorithmen und Software dargestellt. Anwender erfahren technische Einzelheiten, die helfen knnen, die Wirkungsweise der eingesetzten Systeme besser zu verstehen. Das umfangreiche, berwiegend farbige Bildmaterial vermittelt auch dem nicht technisch orientierten Leser den "Stand der Kunst".
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