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Architektur- Und Entwurfsmuster Der Softwaretechnik: Mit Lauffähigen Beispielen in Java (Out of print)

AUTHOR Goll, Joachim
PUBLISHER Springer Vieweg (05/28/2014)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description

Architekturen von Softwaresystemen sollen einfach erweiterbar und weitestgehend standardisiert sein, damit die Entwickler sich leicht ber Architekturen austauschen k nnen. F r den objektorientierten Entwurf haben sich zahlreiche wertvolle Architektur- und Entwurfsmuster herausgebildet. Diese Muster basieren auf objektorientier--ten Prinzipien wie dem Prinzip der Dependency Inversion. Daher werden zuerst die wichtig-sten objektorientierten Prinzipien erkl rt. Anschlie end wird gezeigt, wie diese objektorientierten Prinzipien in den verschie-denen Architektur- und Entwurfs-mustern umgesetzt werden. Alle vorgestellten Mus-ter werden durch lauff hige Bei-spiele in Java illustriert.

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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783658055318
ISBN-10: 3658055316
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
Edition Number: 0002
More Product Details
Page Count: 406
Carton Quantity: 9
Product Dimensions: 6.69 x 0.88 x 9.61 inches
Weight: 1.51 pound(s)
Country of Origin: DE
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Software Development & Engineering - General
Computers | Computer Science
Dewey Decimal: 004
Descriptions, Reviews, Etc.
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Architekturen von Softwaresystemen sollen einfach erweiterbar und weitestgehend standardisiert sein, damit die Entwickler sich leicht ber Architekturen austauschen knnen. Fr den objektorientierten Entwurf haben sich zahlreiche wertvolle Architektur- und Entwurfsmuster herausgebildet. Diese Muster basieren auf objektorientier--ten Prinzipien wie dem Prinzip der Dependency Inversion. Daher werden zuerst die wichtig-sten objektorientierten Prinzipien erklrt. Anschlieend wird gezeigt, wie diese objektorientierten Prinzipien in den verschie-denen Architektur- und Entwurfs-mustern umgesetzt werden. Alle vorgestellten Mus-ter werden durch lauffhige Bei-spiele in Java illustriert.

Der Inhalt

Prinzipien fr den objektorientierten Entwurf: Abstraktion, Kapselung und Information Hiding - Separation of Concerns und das Single Responsibility-Prinzip - Interface Segregation-Prinzip - Loose Coupling - Liskovsches Substitutionsprinzip - Design by Contract - Open-Closed-Prinzip - Dependency Inversion-Prinzip - Softwarearchitekturen: Definition des Begriffs Softwarearchitektur - Rolle des Softwarearchitekten - Qualitten einer Softwarearchitektur - Referenzarchitekturen - Aufga-ben und Sichten bei der Konzeption einer Softwarearchitektur - Muster beim Softwareentwurf: Einsatz und Eigenschaften von Mustern - Abgren-zung zwischen Architekturmustern, Entwurfsmustern und Idiomen - Schema fr die Beschreibung von Entwurfs- und Architekturmustern - Objektorientierte Entwurfsmuster: Klassifikation von Entwurfsmustern - Die Struk-turmuster Adapter, Brcke, Dekorierer, Fassade, Kompositum und Proxy - Die Verhaltensmuster Schablonenmethode, Befehl, Beobachter, Strategie, Vermittler, Zu-stand, Rolle, Besucher und Iterator - Die Erzeugungsmuster Fabrikmethode, Ab-strak-te Fabrik, Singleton und Objektpool - Architekturmuster: Layers, Pipes and Filters, Plug-in, Broker, Service-Oriented Ar-chitecture, Model-View-Controller

Die Zielgruppen

Studierende der Informatik und der ingenieurswissenschaftlichen Disziplinen

Berufliche Umsteiger und Entwickler in der Praxis


Der Autor

Professor Dr. Joachim Goll lehrt und forscht an der Hochschule Esslingen.

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Architekturen von Softwaresystemen sollen einfach erweiterbar und weitestgehend standardisiert sein, damit die Entwickler sich leicht ber Architekturen austauschen k nnen. F r den objektorientierten Entwurf haben sich zahlreiche wertvolle Architektur- und Entwurfsmuster herausgebildet. Diese Muster basieren auf objektorientier--ten Prinzipien wie dem Prinzip der Dependency Inversion. Daher werden zuerst die wichtig-sten objektorientierten Prinzipien erkl rt. Anschlie end wird gezeigt, wie diese objektorientierten Prinzipien in den verschie-denen Architektur- und Entwurfs-mustern umgesetzt werden. Alle vorgestellten Mus-ter werden durch lauff hige Bei-spiele in Java illustriert.

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