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Architektur- Und Entwurfsmuster Der Softwaretechnik: Mit Lauffähigen Beispielen in Java (Out of print)
| AUTHOR | Goll, Joachim |
| PUBLISHER | Springer Vieweg (05/28/2014) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Architekturen von Softwaresystemen sollen einfach erweiterbar und weitestgehend standardisiert sein, damit die Entwickler sich leicht ber Architekturen austauschen k nnen. F r den objektorientierten Entwurf haben sich zahlreiche wertvolle Architektur- und Entwurfsmuster herausgebildet. Diese Muster basieren auf objektorientier--ten Prinzipien wie dem Prinzip der Dependency Inversion. Daher werden zuerst die wichtig-sten objektorientierten Prinzipien erkl rt. Anschlie end wird gezeigt, wie diese objektorientierten Prinzipien in den verschie-denen Architektur- und Entwurfs-mustern umgesetzt werden. Alle vorgestellten Mus-ter werden durch lauff hige Bei-spiele in Java illustriert.
Architekturen von Softwaresystemen sollen einfach erweiterbar und weitestgehend standardisiert sein, damit die Entwickler sich leicht ber Architekturen austauschen knnen. Fr den objektorientierten Entwurf haben sich zahlreiche wertvolle Architektur- und Entwurfsmuster herausgebildet. Diese Muster basieren auf objektorientier--ten Prinzipien wie dem Prinzip der Dependency Inversion. Daher werden zuerst die wichtig-sten objektorientierten Prinzipien erklrt. Anschlieend wird gezeigt, wie diese objektorientierten Prinzipien in den verschie-denen Architektur- und Entwurfs-mustern umgesetzt werden. Alle vorgestellten Mus-ter werden durch lauffhige Bei-spiele in Java illustriert.
Der Inhalt
Prinzipien fr den objektorientierten Entwurf: Abstraktion, Kapselung und Information Hiding - Separation of Concerns und das Single Responsibility-Prinzip - Interface Segregation-Prinzip - Loose Coupling - Liskovsches Substitutionsprinzip - Design by Contract - Open-Closed-Prinzip - Dependency Inversion-Prinzip - Softwarearchitekturen: Definition des Begriffs Softwarearchitektur - Rolle des Softwarearchitekten - Qualitten einer Softwarearchitektur - Referenzarchitekturen - Aufga-ben und Sichten bei der Konzeption einer Softwarearchitektur - Muster beim Softwareentwurf: Einsatz und Eigenschaften von Mustern - Abgren-zung zwischen Architekturmustern, Entwurfsmustern und Idiomen - Schema fr die Beschreibung von Entwurfs- und Architekturmustern - Objektorientierte Entwurfsmuster: Klassifikation von Entwurfsmustern - Die Struk-turmuster Adapter, Brcke, Dekorierer, Fassade, Kompositum und Proxy - Die Verhaltensmuster Schablonenmethode, Befehl, Beobachter, Strategie, Vermittler, Zu-stand, Rolle, Besucher und Iterator - Die Erzeugungsmuster Fabrikmethode, Ab-strak-te Fabrik, Singleton und Objektpool - Architekturmuster: Layers, Pipes and Filters, Plug-in, Broker, Service-Oriented Ar-chitecture, Model-View-Controller
Die Zielgruppen
Studierende der Informatik und der ingenieurswissenschaftlichen Disziplinen
Berufliche Umsteiger und Entwickler in der Praxis
Der Autor
Professor Dr. Joachim Goll lehrt und forscht an der Hochschule Esslingen.
Architekturen von Softwaresystemen sollen einfach erweiterbar und weitestgehend standardisiert sein, damit die Entwickler sich leicht ber Architekturen austauschen k nnen. F r den objektorientierten Entwurf haben sich zahlreiche wertvolle Architektur- und Entwurfsmuster herausgebildet. Diese Muster basieren auf objektorientier--ten Prinzipien wie dem Prinzip der Dependency Inversion. Daher werden zuerst die wichtig-sten objektorientierten Prinzipien erkl rt. Anschlie end wird gezeigt, wie diese objektorientierten Prinzipien in den verschie-denen Architektur- und Entwurfs-mustern umgesetzt werden. Alle vorgestellten Mus-ter werden durch lauff hige Bei-spiele in Java illustriert.
