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Abstrakte Virtuelle Illusionen Für Die Schlaganfalltherapie: Wie Mit Hilfe Virtueller Umgebungen Motorisches Lernen Gefördert Werden Kann

AUTHOR Schler, Thomas; Schuler, Thomas
PUBLISHER Springer Vieweg (06/11/2015)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Thomas Schler stellt ein Therapiesystem vor, das abstrakte visuelle Effekte als Rckmeldung auf Bewegungen anzeigt. Einem selbstgesteuerten und explorierenden Ansatz folgend lernen Schlaganfallpatienten mit diesem System motorische Fhigkeiten mit Bezug auf die visuelle Wahrnehmung, wodurch die Lernprozesse gefrdert werden. Der Autor erlutert die Hintergrnde und Hypothesen, die Entwicklung des AVUS-Therapiesystems sowie eine prospektive empirische Untersuchung im klinischen Kontext und zeigt, wie virtuelle Umgebungen die motorische Rehabilitation nach einem Schlaganfall untersttzen knnen, wenn sie durch natrliche Bewegungen gesteuert werden.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783658100605
ISBN-10: 3658100605
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
More Product Details
Page Count: 326
Carton Quantity: 22
Product Dimensions: 5.83 x 0.77 x 8.27 inches
Weight: 0.99 pound(s)
Feature Codes: Illustrated
Country of Origin: NL
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Information Technology
Computers | User Interfaces
Computers | Informatics
Dewey Decimal: 005.437
Descriptions, Reviews, Etc.
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Thomas Schüler stellt ein Therapiesystem vor, das abstrakte visuelle Effekte als Rückmeldung auf Bewegungen anzeigt. Einem selbstgesteuerten und explorierenden Ansatz folgend lernen Schlaganfallpatienten mit diesem System motorische Fähigkeiten mit Bezug auf die visuelle Wahrnehmung, wodurch die Lernprozesse gefördert werden. Der Autor erläutert die Hintergründe und Hypothesen, die Entwicklung des AVUS-Therapiesystems sowie eine prospektive empirische Untersuchung im klinischen Kontext und zeigt, wie virtuelle Umgebungen die motorische Rehabilitation nach einem Schlaganfall unterstützen können, wenn sie durch natürliche Bewegungen gesteuert werden.

Der Inhalt

  • Virtuelle Rehabilitation: Erläuterung des Forschungsfelds
  • Wahrnehmung und motorisches Lernen
  • Computergrafik, Präsenzgefühl und Gamification im Kontext der Neurorehabilitation
  • Entwicklung und Anwendung des AVUS-Therapiesystems

Die Zielgruppen

  • Dozierende und Studierende der angewandten Informatik, der Mensch-Maschine-Kommunikation, der Neurorehabilitation
  • Praktiker der neurologischen Rehabilitation, Softwareentwickler im Bereich der virtuellen Realität

Der Autor

Thomas Schüler arbeitet als Technologieberater und Softwareentwickler an der Einführung von virtuellenUmgebungen in industriellen und medizinischen Kontexten zur Förderung von Kommunikations- und Lernprozessen. Sein Ziel ist es, Softwaresysteme, die den Wissenserwerb, das motorische Lernen oder die Aufnahme von Informationen erleichtern, in der alltäglichen Anwendung zu etablieren.

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Thomas Schler stellt ein Therapiesystem vor, das abstrakte visuelle Effekte als Rckmeldung auf Bewegungen anzeigt. Einem selbstgesteuerten und explorierenden Ansatz folgend lernen Schlaganfallpatienten mit diesem System motorische Fhigkeiten mit Bezug auf die visuelle Wahrnehmung, wodurch die Lernprozesse gefrdert werden. Der Autor erlutert die Hintergrnde und Hypothesen, die Entwicklung des AVUS-Therapiesystems sowie eine prospektive empirische Untersuchung im klinischen Kontext und zeigt, wie virtuelle Umgebungen die motorische Rehabilitation nach einem Schlaganfall untersttzen knnen, wenn sie durch natrliche Bewegungen gesteuert werden.
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