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Gamification Und Serious Games: Grundlagen, Vorgehen Und Anwendungen

PUBLISHER Springer Vieweg (04/19/2017)
PRODUCT TYPE Hardcover (Hardcover)

Description
Erläutert die Trend-Themen Gamification und Serious Games
Zeigt Vorgehen und Anwendungen in der Unternehmenspraxis

Veranschaulicht Anwendungen in der Hochschulpraxis

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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783658167417
ISBN-10: 3658167416
Binding: Hardback or Cased Book (Sewn)
Content Language: German
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Page Count: 184
Carton Quantity: 0
Country of Origin: NL
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Data Science - Data Analytics
Computers | Game Theory
Computers | Programming - Games
Dewey Decimal: 006.312
Descriptions, Reviews, Etc.
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Das Herausgeberwerk zeigt, wie das weitverbreitete Einbinden von Spielmechaniken in Softwaresysteme als auch das Spielen im betriebswirtschaftlichen Kontext zielgerichtet gestaltet und eingesetzt wird. Welche Herausforderungen dabei zu meistern sind, schildern verschiedene Autoren aus Wissenschaft und Praxis. Ein umfassendes Werk, das sich in erster Linie an Praktiker richtet, aber auch viel Wissenswertes für Lehrende an Universitäten und Hochschulen bietet.
Der Inhalt
  • Enterprise Gamification: Vorgehen und Anwendung
  • Vorgehensmodell für angewandte Spielformen
  • Modellierung von Spielmechaniken mit der BPMN
  • Unterstützung von Wissens- und Veränderungsmanagement
  • Gamification im Innovationsprozess
  • Gamification im betrieblichen eLearning
  • Serious Games und Gamification in der Hochschullehre
  • Serious Games und Lernerfolg
  • Serious Games zur Verbesserung vonManagementberichten

Die Zielgruppen
  • Geschäftsführer
  • IT-Manager
  • Softwarearchitekten
  • Lehrende an Universitäten und in Unternehmen
  • Wissenschaftler und Studierende

Die HerausgeberProf. Dr. Susanne Strahringer und Dr. Christian Leyh sind an der TU Dresden tätig. Als Wirtschaftsinformatiker ist ihnen der Transfer wissenschaftlicher Erkenntnisse in die betriebliche Praxis wichtig, ebenso wie die Anschlussfähigkeit ihrer Forschung an betriebliche Probleme. In ihren Arbeiten versuchen sie stets den Zusammenhang zwischen Mensch, Maschine, Organisation und Technologie im Auge zu behalten.
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Erläutert die Trend-Themen Gamification und Serious Games
Zeigt Vorgehen und Anwendungen in der Unternehmenspraxis

Veranschaulicht Anwendungen in der Hochschulpraxis

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Hardcover