Let's Play!: Was Wir Aus Computerspielen Über Das Leben Lernen Können
| AUTHOR | Donick, Mario |
| PUBLISHER | Springer (10/23/2020) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Computer- und Videospiele sind mittlerweile so vielf ltig, dass sich aus ihnen viel lernen l sst: ber unsere eigene Wahrnehmung, ber unseren Umgang mit Erwartungen und Entt uschungen, ber Geduld und Ungeduld, ber Vorurteile und Weltbilder, ber menschliche Kommunikation und Kooperation und vieles mehr.
Das Buch ist ein Reisef hrer durch die Welt der Spiele und richtet sich nicht nur an alle, die mit Computerspielen aufgewachsen sind, sondern auch an jene, die Spielen nach wie vor skeptisch gegen berstehen.
Auf unseren Touren wird deutlich, wie vielf ltig und anregend Computerspiele heute sind - dass sie nicht nur blo e Konsumprodukte einer viele Millionen Euro schweren Unterhaltungsindustrie sind, sondern buntes Zeugnis menschlicher Kreativit t. Das Buch zeigt Ihnen, wie Spiele uns allen M glichkeiten zur kreativen Entfaltung bieten - oft in einem viel weiteren Sinne, als Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler selbst vorhersehen k nnen.
Das Buch ist ein Reisef hrer durch die Welt der Spiele und richtet sich nicht nur an alle, die mit Computerspielen aufgewachsen sind, sondern auch an jene, die Spielen nach wie vor skeptisch gegen berstehen.
Auf unseren Touren wird deutlich, wie vielf ltig und anregend Computerspiele heute sind - dass sie nicht nur blo e Konsumprodukte einer viele Millionen Euro schweren Unterhaltungsindustrie sind, sondern buntes Zeugnis menschlicher Kreativit t. Das Buch zeigt Ihnen, wie Spiele uns allen M glichkeiten zur kreativen Entfaltung bieten - oft in einem viel weiteren Sinne, als Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler selbst vorhersehen k nnen.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783658302146
ISBN-10:
3658302143
Content Language:
German
More Product Details
Page Count:
139
Carton Quantity:
0
Feature Codes:
Illustrated
Country of Origin:
NL
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Social Aspects
Computers | General
Computers | Programming - Games
Descriptions, Reviews, Etc.
jacket back
Computer- und Videospiele sind mittlerweile so vielfltig, dass sich aus ihnen viel lernen lsst: ber unsere eigene Wahrnehmung, ber unseren Umgang mit Erwartungen und Enttuschungen, ber Geduld und Ungeduld, ber Vorurteile und Weltbilder, ber menschliche Kommunikation und Kooperation und vieles mehr.
Das Buch ist ein Reisefhrer durch die Welt der Spiele und richtet sich nicht nur an alle, die mit Computerspielen aufgewachsen sind, sondern auch an jene, die Spielen nach wie vor skeptisch gegenberstehen.
Auf unseren Touren wird deutlich, wie vielfltig und anregend Computerspiele heute sind - dass sie nicht nur bloe Konsumprodukte einer viele Millionen Euro schweren Unterhaltungsindustrie sind, sondern buntes Zeugnis menschlicher Kreativitt. Das Buch zeigt Ihnen, wie Spiele uns allen Mglichkeiten zur kreativen Entfaltung bieten - oft in einem viel weiteren Sinne, als Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler selbst vorhersehen knnen.
Der AutorDr. Mario Donick ist Kommunikationswissenschaftler. Er studierte Germanistik und Geschichte an der Universitt Rostock und war dort bis 2013 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut fr Informatik. 2016 erschien seine Dissertation zum Thema Unsicherheit und Ordnung der Computernutzung. Er ist Begrnder und Co-Organisator der Rostocker Tagungsreihe "HiStories" zu Geschichte, Formen und Funktionen von Computerspielen (2013-2018). Zuletzt erschienen seine Bcher "Die Unschuld der Maschinen" sowie "Nutzerverhalten verstehen - Softwarenutzen optimieren".
Das Buch ist ein Reisefhrer durch die Welt der Spiele und richtet sich nicht nur an alle, die mit Computerspielen aufgewachsen sind, sondern auch an jene, die Spielen nach wie vor skeptisch gegenberstehen.
Auf unseren Touren wird deutlich, wie vielfltig und anregend Computerspiele heute sind - dass sie nicht nur bloe Konsumprodukte einer viele Millionen Euro schweren Unterhaltungsindustrie sind, sondern buntes Zeugnis menschlicher Kreativitt. Das Buch zeigt Ihnen, wie Spiele uns allen Mglichkeiten zur kreativen Entfaltung bieten - oft in einem viel weiteren Sinne, als Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler selbst vorhersehen knnen.
Der AutorDr. Mario Donick ist Kommunikationswissenschaftler. Er studierte Germanistik und Geschichte an der Universitt Rostock und war dort bis 2013 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut fr Informatik. 2016 erschien seine Dissertation zum Thema Unsicherheit und Ordnung der Computernutzung. Er ist Begrnder und Co-Organisator der Rostocker Tagungsreihe "HiStories" zu Geschichte, Formen und Funktionen von Computerspielen (2013-2018). Zuletzt erschienen seine Bcher "Die Unschuld der Maschinen" sowie "Nutzerverhalten verstehen - Softwarenutzen optimieren".
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Computer- und Videospiele sind mittlerweile so vielf ltig, dass sich aus ihnen viel lernen l sst: ber unsere eigene Wahrnehmung, ber unseren Umgang mit Erwartungen und Entt uschungen, ber Geduld und Ungeduld, ber Vorurteile und Weltbilder, ber menschliche Kommunikation und Kooperation und vieles mehr.
Das Buch ist ein Reisef hrer durch die Welt der Spiele und richtet sich nicht nur an alle, die mit Computerspielen aufgewachsen sind, sondern auch an jene, die Spielen nach wie vor skeptisch gegen berstehen.
Auf unseren Touren wird deutlich, wie vielf ltig und anregend Computerspiele heute sind - dass sie nicht nur blo e Konsumprodukte einer viele Millionen Euro schweren Unterhaltungsindustrie sind, sondern buntes Zeugnis menschlicher Kreativit t. Das Buch zeigt Ihnen, wie Spiele uns allen M glichkeiten zur kreativen Entfaltung bieten - oft in einem viel weiteren Sinne, als Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler selbst vorhersehen k nnen.
Das Buch ist ein Reisef hrer durch die Welt der Spiele und richtet sich nicht nur an alle, die mit Computerspielen aufgewachsen sind, sondern auch an jene, die Spielen nach wie vor skeptisch gegen berstehen.
Auf unseren Touren wird deutlich, wie vielf ltig und anregend Computerspiele heute sind - dass sie nicht nur blo e Konsumprodukte einer viele Millionen Euro schweren Unterhaltungsindustrie sind, sondern buntes Zeugnis menschlicher Kreativit t. Das Buch zeigt Ihnen, wie Spiele uns allen M glichkeiten zur kreativen Entfaltung bieten - oft in einem viel weiteren Sinne, als Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler selbst vorhersehen k nnen.
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