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Design Patterns Mit Java: Eine Einführung

AUTHOR Musch, Olaf
PUBLISHER Springer Vieweg (11/20/2021)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Eine praxisnahe Beschreibung der Software Design Patterns, wie sie im 1994 erschienen Buch "Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software" der Autorengruppe Gamma, Helm, Johnson und Vlissides (auch genannt "Gang of Four", kurz GoF, also "Viererbande") Erwhnung finden.
Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erlutert und auch kritisch gewrdigt. Darber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und bercksichtigt.
Alle Beispiele sind ausfhrlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffhig. Teilweise werden auch neuere Features von Java bis einschlie lich Version 16 erlutert und verwendet.
Das Buch enthlt genehmigte Inhalte aus der 1. Auflage von "Florian Siebler-Guth, Design Patterns mit Java".


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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783658354916
ISBN-10: 3658354917
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
More Product Details
Page Count: 358
Carton Quantity: 11
Product Dimensions: 6.69 x 0.78 x 9.61 inches
Weight: 1.32 pound(s)
Country of Origin: NL
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Programming - Compilers
Computers | Languages - General
Computers | Software Development & Engineering - General
Descriptions, Reviews, Etc.
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Eine praxisnahe Beschreibung der Software Design Patterns, wie sie im 1994 erschienen Buch "Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software" der Autorengruppe Gamma, Helm, Johnson und Vlissides (auch genannt "Gang of Four", kurz GoF, also "Viererbande") Erwhnung finden.
Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erlutert und auch kritisch gewrdigt. Darber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und bercksichtigt.
Alle Beispiele sind ausfhrlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffhig. Teilweise werden auch neuere Features von Java bis einschlielich Version 16 erlutert und verwendet.
Der Inhalt
  • Was sind Entwurfsmuster
  • Wie beschreibt man sie
  • Objektorientierte Entwurfsprinzipien
  • Alle 23 ursprnglichen Design Patterns der "Gang of Four"
  • Design Patterns kombinieren

Die Zielgruppe
  • Schler, Auszubildende und Studenten der Informatik
  • Programmier-Anfnger nach den ersten Schritten in Java

Der AutorOlaf Musch ist Informatiker, hat lange Jahre selbst Software entwickelt und arbeitet heute als Projektmanager im IT-Bereich eines groen Unternehmens in Niedersachsen.
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Eine praxisnahe Beschreibung der Software Design Patterns, wie sie im 1994 erschienen Buch "Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software" der Autorengruppe Gamma, Helm, Johnson und Vlissides (auch genannt "Gang of Four", kurz GoF, also "Viererbande") Erwhnung finden.
Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erlutert und auch kritisch gewrdigt. Darber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und bercksichtigt.
Alle Beispiele sind ausfhrlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffhig. Teilweise werden auch neuere Features von Java bis einschlie lich Version 16 erlutert und verwendet.
Das Buch enthlt genehmigte Inhalte aus der 1. Auflage von "Florian Siebler-Guth, Design Patterns mit Java".


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