Design Patterns Mit Java: Eine Einführung
| AUTHOR | Musch, Olaf |
| PUBLISHER | Springer Vieweg (11/20/2021) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Eine praxisnahe Beschreibung der Software Design Patterns, wie sie im 1994 erschienen Buch "Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software" der Autorengruppe Gamma, Helm, Johnson und Vlissides (auch genannt "Gang of Four", kurz GoF, also "Viererbande") Erwhnung finden.
Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erlutert und auch kritisch gewrdigt. Darber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und bercksichtigt.
Alle Beispiele sind ausfhrlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffhig. Teilweise werden auch neuere Features von Java bis einschlie lich Version 16 erlutert und verwendet.
Das Buch enthlt genehmigte Inhalte aus der 1. Auflage von "Florian Siebler-Guth, Design Patterns mit Java".
Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erlutert und auch kritisch gewrdigt. Darber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und bercksichtigt.
Alle Beispiele sind ausfhrlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffhig. Teilweise werden auch neuere Features von Java bis einschlie lich Version 16 erlutert und verwendet.
Das Buch enthlt genehmigte Inhalte aus der 1. Auflage von "Florian Siebler-Guth, Design Patterns mit Java".
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783658354916
ISBN-10:
3658354917
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
German
More Product Details
Page Count:
358
Carton Quantity:
11
Product Dimensions:
6.69 x 0.78 x 9.61 inches
Weight:
1.32 pound(s)
Country of Origin:
NL
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Programming - Compilers
Computers | Languages - General
Computers | Software Development & Engineering - General
Descriptions, Reviews, Etc.
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Eine praxisnahe Beschreibung der Software Design Patterns, wie sie im 1994 erschienen Buch "Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software" der Autorengruppe Gamma, Helm, Johnson und Vlissides (auch genannt "Gang of Four", kurz GoF, also "Viererbande") Erwhnung finden.
Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erlutert und auch kritisch gewrdigt. Darber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und bercksichtigt.
Alle Beispiele sind ausfhrlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffhig. Teilweise werden auch neuere Features von Java bis einschlielich Version 16 erlutert und verwendet.
Der Inhalt
Die Zielgruppe
Der AutorOlaf Musch ist Informatiker, hat lange Jahre selbst Software entwickelt und arbeitet heute als Projektmanager im IT-Bereich eines groen Unternehmens in Niedersachsen.
Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erlutert und auch kritisch gewrdigt. Darber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und bercksichtigt.
Alle Beispiele sind ausfhrlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffhig. Teilweise werden auch neuere Features von Java bis einschlielich Version 16 erlutert und verwendet.
Der Inhalt
- Was sind Entwurfsmuster
- Wie beschreibt man sie
- Objektorientierte Entwurfsprinzipien
- Alle 23 ursprnglichen Design Patterns der "Gang of Four"
- Design Patterns kombinieren
Die Zielgruppe
- Schler, Auszubildende und Studenten der Informatik
- Programmier-Anfnger nach den ersten Schritten in Java
Der AutorOlaf Musch ist Informatiker, hat lange Jahre selbst Software entwickelt und arbeitet heute als Projektmanager im IT-Bereich eines groen Unternehmens in Niedersachsen.
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Eine praxisnahe Beschreibung der Software Design Patterns, wie sie im 1994 erschienen Buch "Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software" der Autorengruppe Gamma, Helm, Johnson und Vlissides (auch genannt "Gang of Four", kurz GoF, also "Viererbande") Erwhnung finden.
Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erlutert und auch kritisch gewrdigt. Darber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und bercksichtigt.
Alle Beispiele sind ausfhrlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffhig. Teilweise werden auch neuere Features von Java bis einschlie lich Version 16 erlutert und verwendet.
Das Buch enthlt genehmigte Inhalte aus der 1. Auflage von "Florian Siebler-Guth, Design Patterns mit Java".
Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erlutert und auch kritisch gewrdigt. Darber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und bercksichtigt.
Alle Beispiele sind ausfhrlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffhig. Teilweise werden auch neuere Features von Java bis einschlie lich Version 16 erlutert und verwendet.
Das Buch enthlt genehmigte Inhalte aus der 1. Auflage von "Florian Siebler-Guth, Design Patterns mit Java".
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