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Grundlagen Der Computergrafik: Eine Einführung Mit OpenGL Und Java

AUTHOR Gotzes, Merijam; Lehn, Karsten; Klawonn, Frank
PUBLISHER Springer Vieweg (09/13/2022)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das erfolgreiche Buch von Prof. Klawonn, das jetzt bereits in der dritten Auflage vorliegt, vermittelt genau das - verständlich und nachvollziehbar. Prof. Klawonn erläutert die wesentlichen Konzepte an konkreten Beispielen und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D. Auch zur dritten Auflage gibt es wieder einen umfangreichen Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben und Lösungen, Folien und farbigen Illustrationen.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783658360740
ISBN-10: 3658360747
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
Edition Number: 0004
More Product Details
Page Count: 505
Carton Quantity: 8
Product Dimensions: 6.69 x 1.05 x 9.61 inches
Weight: 1.82 pound(s)
Feature Codes: Illustrated
Country of Origin: NL
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Software Development & Engineering - Computer Graphics
Computers | Programming - Compilers
Computers | Languages - General
Descriptions, Reviews, Etc.
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Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen, Bildern und Animationen bis hin zu interaktiven, virtuellen Realitten (Virtual Reality). Die Umsetzung von Anwendungen hierfr profitiert von einem soliden Verstndnis der entsprechenden Grundlagen. Das vorliegende Buch vermittelt genau das - verstndlich, praktisch und nachvollziehbar. Fr die vierte Auflage wurde das Werk grundlegend berarbeitet und erweitert, um in die moderne Grafikprogrammierung einzufhren. Dazu gehrt unter anderem die Entwicklung von Programmen, die direkt auf der Grafikkarte ausgefhrt und "Shader" genannt werden. Anhand von Beispielen in der beliebten Programmiersprache Java fr die weit verbreitete Open Graphics Library (OpenGL) sind die wesentlichen Konzepte der Grafikprogrammierung erlutert. Auch fr die vierte Auflage ist wieder ein Online-Service mit Zusatzmaterialien verfgbar.

Der Inhalt
Einfhrung - Die Open Graphics Library (OpenGL) - Geometrische Grundobjekte - Modellierung dreidimensionaler Krper - Geometrieverarbeitung - Grauwert- und Farbdarstellung - Rasterung - Visibilittsbetrachtungen - Beleuchtungsmodelle - Texturen - Spezialthemen und virtuelle Realitt - Beispielprogramme

Die Zielgruppen
Studierende (und Lehrende) der Informatik, Informationstechnik, Ingenieurwissenschaften und MathematikFachleute der berufspraktischen Aus- und Weiterbildung
Das Autoren-Team
Prof. Dr.-Ing. Karsten Lehn vertritt im Fachbereich Informationstechnik der Fachhochschule Dortmund das Lehrgebiet Programmierung und Augmented Reality. Er hat ber zehn Jahre Industrieerfahrung und ist seit 2011 Hochschullehrer. Zu seinen Lehrerfahrungen gehren die Computergrafik, Bildverarbeitung, Virtual Reality und Mensch-Computer-Interaktion.
Prof. Dr. Merijam Gotzes vertritt als Diplom-Mathematikerin und promovierte Informatikerin seit 2012 das Lehrgebiet Computervisualistik und Informatik an der Hochschule Hamm-Lippstadt. Ihre Lehrerfahrung schliet neben Computergrafik, Bildverarbeitung und grundlegender Informatik und Mathematik zudem Graph Drawing, Informationsvisualisierung und Visual Analytics mit ein.
Prof. Dr. Frank Klawonn leitet seit 2002 das Labor fr Datenanalyse und Mustererkennung an der Ostfalia Hochschule fr angewandte Wissenschaften und seit 2009 zustzlich die Forschungsgruppe Biostatistik am Helmholtz-Zentrum fr Infektionsforschung. Im Rahmen seiner Lehr- und Forschungsttigkeit beschftigt er sich intensiv mit Visualisierungstechniken fr die Datenanalyse.

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Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das erfolgreiche Buch von Prof. Klawonn, das jetzt bereits in der dritten Auflage vorliegt, vermittelt genau das - verständlich und nachvollziehbar. Prof. Klawonn erläutert die wesentlichen Konzepte an konkreten Beispielen und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D. Auch zur dritten Auflage gibt es wieder einen umfangreichen Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben und Lösungen, Folien und farbigen Illustrationen.
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