Back to Search

Virtual Reality Kompakt: Entwicklung Von Immersiver Software

AUTHOR Brill, Manfred
PUBLISHER Springer Vieweg (09/27/2023)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description

Virtual Reality ist immer noch eine Technologie, die sich extrem schnell verndert. Stndig wird neue Hardware entwickelt, die neue Anwendungen hervorbringt und die Weiterentwicklung der dafr ntigen Softwaren erzwingt. Die Themen Immersion, Interaktivitt und die Gestaltung des User Interfaces in einer immersiven Anwendung haben au den Konferenzen wie der IEEE VR oder der ISMAR immer noch einen gro en Stellenwert.

Dieses Buch konzentriert sich auf die Software-Entwicklung von VR-Anwendungen. Dabei werden Werkzeuge aus der Praxis wie Unity, Unreal und andere frei verfgbare SDKs vorgestellt und in Fallstudien eingesetzt. Nach einer Einfhrung in die Grundlagen der virtuellen Realitt konzentrieren wir uns auf allgemeine Aspekte der Software-Entwicklung. Hauptthema sind Portabilitt am Beispiel von OpenXR und generische und wiederverwendbare Bausteine fr die Implementierung von Benutzungsoberflchen. Wie wir diese Bausteine in den Werkzeugen vorfinden oder selbst implementieren ist anschlie end das Thema. Letztendlich werden die Leser ein eigenes Framework fr diese Techniken entwickeln, die anschlie end in den eigenen Anwendungen verwendet werden knnen. Die Lsungen der Aufgaben, insbesondere die Quelltexte der vorgestellten Software sind in einem ffentlichen GitHub-Repository verfgbar. Im letzten Abschnitt des Buchs werden immersive Anwendungen im Bereich der Strmungsdynamik, der Volumengrafik und des Immersive Learnings vorgestellt, realisiert und weiter entwickelt.

Show More
Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783658412449
ISBN-10: 3658412445
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
More Product Details
Page Count: 192
Carton Quantity: 0
Country of Origin: NL
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Software Development & Engineering - Computer Graphics
Computers | Computer Simulation
Computers | User Interfaces
Descriptions, Reviews, Etc.
jacket back

Virtual Reality ist eine Technologie, die sich extrem schnell verndert. Fr die Interaktion mit virtuellen Objekten und die Fortbewegung in der virtuellen Welt erffnen sich immer wieder neue Mglichkeiten. VR erschliet neue Anwendungen und Einsatzbereiche.

Dieses Buch konzentriert sich auf die Bausteine fr die Realisierung von VR-Anwendungen mit Unity und Packages wie Unity XR, Unity XRI Toolkit und HTC Vive Input Utility. Nach einer Einfhrung in die Grundlagen der virtuellen Realitt konzentrieren wir uns auf die professionelle Anwendungsentwicklung mit Unity. Der Schwerpunkt liegt auf der Software-Entwicklung mit C#, Protokollieren und Unit-Testing. Nach der Vorstellung der Packages fr die Realisierung von VR-Anwendungen mit Unity werden Bausteine fr die Systemsteuerung, Auswahl und Manipulation und die Fortbewegung in virtuellen Umgebungen realisiert. Die Quelltexte der vorgestellten Implementierungen und der Lsungen fr das "do it yourself" sind als ffentliches Repository und als Website verfgbar.

Der Inhalt

  • Einleitung
  • Anwendungs-Entwicklung mit Unity und C#
  • VR-Systeme
  • VR-Anwendungen mit Unity XR, XRI Toolkit und HTC Vive Input Utility
  • Bausteine fr interaktive immersive Anwendungen
  • Systemsteuerung
  • Auswahl und Manipulation von virtuellen Objekten
  • Fortbewegung in der virtuellen Welt

Die Zielgruppen

  • Lehrveranstaltungen in Virtual Reality
  • Anwendungs-Entwicklung mit Unity
  • Software-Entwicklung fr VR-Anwendungen

Der Autor
Dr. Manfred Brill ist Professor fr Informatik und Mathematik an der Hochschule Kaiserslautern am Campus Zweibrcken. Schwerpunkte in der Lehre und der angewandten Forschung sind visuelle Datenanalyse, Computergrafik und Anwendungen von AR und VR in der Praxis.

Show More
publisher marketing

Virtual Reality ist immer noch eine Technologie, die sich extrem schnell verndert. Stndig wird neue Hardware entwickelt, die neue Anwendungen hervorbringt und die Weiterentwicklung der dafr ntigen Softwaren erzwingt. Die Themen Immersion, Interaktivitt und die Gestaltung des User Interfaces in einer immersiven Anwendung haben au den Konferenzen wie der IEEE VR oder der ISMAR immer noch einen gro en Stellenwert.

Dieses Buch konzentriert sich auf die Software-Entwicklung von VR-Anwendungen. Dabei werden Werkzeuge aus der Praxis wie Unity, Unreal und andere frei verfgbare SDKs vorgestellt und in Fallstudien eingesetzt. Nach einer Einfhrung in die Grundlagen der virtuellen Realitt konzentrieren wir uns auf allgemeine Aspekte der Software-Entwicklung. Hauptthema sind Portabilitt am Beispiel von OpenXR und generische und wiederverwendbare Bausteine fr die Implementierung von Benutzungsoberflchen. Wie wir diese Bausteine in den Werkzeugen vorfinden oder selbst implementieren ist anschlie end das Thema. Letztendlich werden die Leser ein eigenes Framework fr diese Techniken entwickeln, die anschlie end in den eigenen Anwendungen verwendet werden knnen. Die Lsungen der Aufgaben, insbesondere die Quelltexte der vorgestellten Software sind in einem ffentlichen GitHub-Repository verfgbar. Im letzten Abschnitt des Buchs werden immersive Anwendungen im Bereich der Strmungsdynamik, der Volumengrafik und des Immersive Learnings vorgestellt, realisiert und weiter entwickelt.

Show More
List Price $19.99
Your Price  $19.79
Paperback