Augmented Reality Im Marketing: Kundenerlebnisse Entlang Der Customer Journey Schaffen
| AUTHOR | Von Gizycki, Vittoria |
| PUBLISHER | Springer Gabler (11/23/2023) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Die Einsatzmöglichkeiten von Augmented Reality - der Erweiterung der Realität durch digitale Elemente - im E-Commerce sind vielfältig, . Der Verlauf der Customer Journey bietet eine sinnvolle Struktur, um eine systematische Einordnung verschiedener Augmented-Reality-Anwendungen aufzuzeigen. So wird anhand von zahlreichen Beispielen deutlich, dass die Möglichkeiten dieser Technologie noch bei Weitem nicht ausgeschöpft sind und für zahlreiche Unternehmen gro es Potenzial bergen.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783658421762
ISBN-10:
3658421762
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
German
More Product Details
Page Count:
66
Carton Quantity:
96
Product Dimensions:
5.83 x 0.17 x 8.27 inches
Weight:
0.24 pound(s)
Feature Codes:
Illustrated
Country of Origin:
NL
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Artificial Intelligence - Computer Vision & Pattern Recognit
Computers | Virtual & Augmented Reality
Descriptions, Reviews, Etc.
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Die Einsatzmöglichkeiten von Augmented Reality - der Erweiterung der Realität durch digitale Elemente - im E-Commerce sind vielfältig. Der Verlauf der Customer Journey bietet eine sinnvolle Struktur, um eine systematische Einordnung verschiedener Augmented-Reality-Anwendungen aufzuzeigen. So wird anhand von vielfältigen Beispielen deutlich, dass die Möglichkeiten dieser Technologie noch bei Weitem nicht ausgeschöpft sind und für zahlreiche Unternehmen großes Potenzial bergen.
Der Inhalt
Die Zielgruppen
DieAutorinVittoria von Gizycki ist Professorin für Allgemeine Betriebswirtschaftslehre, insbesondere Marketing, an der Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin (HWR). Darüber hinaus nimmt sie Lehraufträge zum Thema E-Commerce und Digital Media wahr. Ihr besonderes Forschungsinteresse gilt den Veränderungen im Kaufprozess von Konsumenten durch digitale Elemente insbesondere durch Augmented Reality und das Metaverse.
Der Inhalt
- Augmented Reality - Entwicklung und Technologien
- Die Customer Journey und ihre Besonderheiten
- Augmented-Reality-Anwendungen in den verschiedenen Phasen der Customer Journey
- Use Cases: Lego und Adidas
Die Zielgruppen
- Wissenschaftler und Studierende, die eine Einführung in das Thema AR erhalten möchten
- Praktiker, die einen systematischen Überblick über AR-Anwendungen erlangen möchten
DieAutorinVittoria von Gizycki ist Professorin für Allgemeine Betriebswirtschaftslehre, insbesondere Marketing, an der Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin (HWR). Darüber hinaus nimmt sie Lehraufträge zum Thema E-Commerce und Digital Media wahr. Ihr besonderes Forschungsinteresse gilt den Veränderungen im Kaufprozess von Konsumenten durch digitale Elemente insbesondere durch Augmented Reality und das Metaverse.
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Die Einsatzmöglichkeiten von Augmented Reality - der Erweiterung der Realität durch digitale Elemente - im E-Commerce sind vielfältig, . Der Verlauf der Customer Journey bietet eine sinnvolle Struktur, um eine systematische Einordnung verschiedener Augmented-Reality-Anwendungen aufzuzeigen. So wird anhand von zahlreichen Beispielen deutlich, dass die Möglichkeiten dieser Technologie noch bei Weitem nicht ausgeschöpft sind und für zahlreiche Unternehmen gro es Potenzial bergen.
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