Back to Search

Einmal Queer Gespielt: Über Die Rolle Der Repräsentation Von Lgbtqia+-Identitäten Im Videospiel

AUTHOR Heller, Sascha
PUBLISHER Springer (07/25/2025)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description

Queere Charaktere in Videospielen? Davon hört man immer öfter! Doch war das schon immer so und wieso brauchen wir das überhaupt? Hier kommen die verschiedenen Perspektiven aus den Queer Studies, Medien-, Sozialpsychologie und der Mediengeschichte zusammen: Dieses Buch führt am praktischen Beispiel einzelner Charaktere ein in die Grundlagen rund um die Konstruktion von Norm, Diskriminierung, queere Identität in Medien und psychologische Modelle zur Mediennutzung. Dadurch lernen die Leser: innen die praktische Relevanz von Repräsentation und die notwendigen Hintergründe kennen.

Show More
Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783658481971
ISBN-10: 3658481978
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
More Product Details
Page Count: 122
Carton Quantity: 56
Product Dimensions: 5.00 x 0.30 x 8.00 inches
Weight: 0.32 pound(s)
Feature Codes: Illustrated
Country of Origin: NL
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Social Aspects
Computers | LGBTQ+ Studies - General
Computers | Media Studies
Descriptions, Reviews, Etc.
jacket back

Queere Charaktere in Videospielen? Davon hört man immer öfter! Doch war das schon immer so und wieso brauchen wir das überhaupt? Hier kommen die verschiedenen Perspektiven aus den Queer Studies, Medien-, Sozialpsychologie und der Mediengeschichte zusammen: Dieses Buch führt am praktischen Beispiel einzelner Charaktere ein in die Grundlagen rund um die Konstruktion von Norm, Diskriminierung, queere Identität in Medien und psychologische Modelle zur Mediennutzung. Dadurch lernen die Leser: innen die praktische Relevanz von Repräsentation und die notwendigen Hintergründe kennen.

Der Autor

Sascha Heller ist Medienwissenschaftler, angehender Psychologe, Mediengestalter und leidenschaftlicher Gamer. Seine Forschungsschwerpunkte sind die Motivation für Gaming, Einflüsse von Videospielen auf die Spieler*innen, Videospiele als gesellschaftlich relevantes Medium und auch psychische Gesundheit als individuelles und gesellschaftliches Thema.

Show More
publisher marketing

Queere Charaktere in Videospielen? Davon hört man immer öfter! Doch war das schon immer so und wieso brauchen wir das überhaupt? Hier kommen die verschiedenen Perspektiven aus den Queer Studies, Medien-, Sozialpsychologie und der Mediengeschichte zusammen: Dieses Buch führt am praktischen Beispiel einzelner Charaktere ein in die Grundlagen rund um die Konstruktion von Norm, Diskriminierung, queere Identität in Medien und psychologische Modelle zur Mediennutzung. Dadurch lernen die Leser: innen die praktische Relevanz von Repräsentation und die notwendigen Hintergründe kennen.

Show More
List Price $17.99
Your Price  $17.81
Paperback