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Screenografie Kompakt: Der Immersive Bildraum Grafischer Benutzeroberflächen

AUTHOR Moritz, Thomas
PUBLISHER Springer Vieweg (07/26/2025)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description

Dieses Lehrprogramm zur systematischen Gestaltung eines interaktiv nutzbaren Bildschirms (Screen) erläutert wahrnehmungspsychologische und kommunikationswissenschaftliche Grundlagen, die für das Systemische Design grafischer Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces) relevant sind. Im Kontext interaktiver Raumnutzung wird illustriert, wie die Bildschirmfläche morphologisch in Form eines visuellen Gestaltungsrasters (Visual Design Pattern) zu gliedern ist, das den immersiven Bildraum der grafischen Benutzeroberfläche strukturiert und die interaktive Nutzung erleichtert. Es werden mögliche Farbkombinationen für ein visuelles Ambiente definiert, deren Wirkungsweise auf natürlichen Erfahrungswerten basiert und somit einem speziellen Nutzernaturell entspricht, dessen Charakteristika weltweit identisch sind.

In der dritten Auflage wird der historische Kontext im Aufbau visueller Gestaltungsraster analysiert. Die Abkehr vom realistisch gemalten Tafelbild ermöglichte neue Formensprachen und Kunstformen auf Grundlage der systematischen Konstruktion analog der Gestaltungslehre des Bauhauses. Die tragende Rolle von Mathematik und Geometrie im künstlerischen Schaffensprozess "Konkreter Kunst" wird durch zahlreiche Beispiele illustriert und um beispielhafte Gestaltungslösungen aus dem Bereich des "Absoluten Films" ergänzt.

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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783658486914
ISBN-10: 3658486910
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: German
Edition Number: 0003
More Product Details
Page Count: 194
Carton Quantity: 0
Country of Origin: NL
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Human-Computer Interaction (HCI)
Computers | User Interfaces
Computers | Software Development & Engineering - Computer Graphics
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Dieses Lehrprogramm zur systematischen Gestaltung eines interaktiv nutzbaren Bildschirms (Screen) erläutert wahrnehmungspsychologische und kommunikationswissenschaftliche Grundlagen, die für das Systemische Design grafischer Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces) relevant sind. Im Kontext immersiver Raumnutzung wird illustriert, wie die Bildschirmfläche morphologisch in Form eines visuellen Gestaltungsrasters (Visual Design Pattern) zu gliedern ist, das den visuellen Bildraum strukturiert und die interaktive Nutzung erleichtert. Es werden mögliche Farbkombinationen für ein visuelles Ambiente definiert, deren Wirkungsweise auf natürlichen Erfahrungswerten basiert und somit einem speziellen Nutzernaturell entspricht, dessen Charakteristika weltweit identisch sind. In der dritten Auflage wurde der historische Kontext im Aufbau visueller Gestaltungsraster ergänzt. Die konsequente Abkehr von den realistisch gemalten Tafelbildern des 19. Jahrhunderts führte auch zu neuen Ausdrucksformen auf Basis von systematischer Konstruktion nach der Gestaltungslehre des Bauhauses. Die tragende Rolle der Mathematik und der Geometrie im künstlerischen Schaffensprozess "Konkreter Kunst" wird ebenso untersucht wie die Gestaltungslösungen des "Absoluten Films".

Der Inhalt

  • Systemisches Design als Resultat systematischen Gestaltens
  • Prinzipien visueller Wahrnehmung als Voraussetzung visueller Kommunikation
  • Visuelle Gestaltungsraster als Basis des visuellen Ambiente
  • Funktional-ästhetische Aspekte interaktiver Nutzung
  • Screenografie als zukunftsweisende Entwicklungs- und Gestaltungsmethode
  • Visuelle Gestaltungsgrundlagen im historischen Kontext

Die Zielgruppen
Studierende und Lehrende der Bereiche Informatik, Informations- und Kommunikationsdesign und Medienwissenschaft

Der Autor Dipl. Szenograf Dr. phil. Thomas Mortiz, Jahrgang 1949, lehrte Konzeption und Design interaktiv nutzbarer Medien an der Brandenburgischen Technischen Universität und an der Filmuniversität in Potsdam-Babelsberg, wo er auch mit "Visuelle Gestaltungsraster interaktiver Informationssysteme als integrativer Bestandteil des immersiven Bildraumes" promovierte.
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Dieses Lehrprogramm zur systematischen Gestaltung eines interaktiv nutzbaren Bildschirms (Screen) erläutert wahrnehmungspsychologische und kommunikationswissenschaftliche Grundlagen, die für das Systemische Design grafischer Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces) relevant sind. Im Kontext interaktiver Raumnutzung wird illustriert, wie die Bildschirmfläche morphologisch in Form eines visuellen Gestaltungsrasters (Visual Design Pattern) zu gliedern ist, das den immersiven Bildraum der grafischen Benutzeroberfläche strukturiert und die interaktive Nutzung erleichtert. Es werden mögliche Farbkombinationen für ein visuelles Ambiente definiert, deren Wirkungsweise auf natürlichen Erfahrungswerten basiert und somit einem speziellen Nutzernaturell entspricht, dessen Charakteristika weltweit identisch sind.

In der dritten Auflage wird der historische Kontext im Aufbau visueller Gestaltungsraster analysiert. Die Abkehr vom realistisch gemalten Tafelbild ermöglichte neue Formensprachen und Kunstformen auf Grundlage der systematischen Konstruktion analog der Gestaltungslehre des Bauhauses. Die tragende Rolle von Mathematik und Geometrie im künstlerischen Schaffensprozess "Konkreter Kunst" wird durch zahlreiche Beispiele illustriert und um beispielhafte Gestaltungslösungen aus dem Bereich des "Absoluten Films" ergänzt.

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