Apropiación de interficies de realidad aumentada por videojugadores
| AUTHOR | Guzmn Ramrez Jess Alejandro; Guzman Ramirez Jesus Alejandro |
| PUBLISHER | Editorial Academica Espanola (10/28/2015) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Las nuevas tecnologias y el desarrollo constante de la Internet han abierto las puertas a nuevas concepciones de la cotidianidad de los sujetos. La cercania actual entre el mundo laboral y el acceso a la diversion facilita la inmersion en una forma de vida vinculada a entornos digitales. Las comunidades de videojugadores acceden permanentemente a nuevas tecnologias y sistemas de alta conectividad, permitiendo que estos impacten en diferentes tipos de circulos sociales que se acercan solo tangencialmente a sus dinamicas grupales. La vivencia particularizada de estos colectivos desde su punto de vista genera nuevas formas de entender la idea de realidad. Esta realidad visualizada bajo el prisma de las tecnologias emergentes muestra formas de representacion de identidad que no son posibles en otro tipo de soportes. Cada comunidad posee aspectos propios que la hacen diferente del resto de la sociedad. Estos aspectos que son algunos visibles y otros se encuentran de manera no palpable definen la forma en la que un colectivo se integra al proceso general de la cultura a la que pertenece.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783659102134
ISBN-10:
365910213X
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
Spanish
More Product Details
Page Count:
240
Carton Quantity:
30
Product Dimensions:
6.00 x 0.55 x 9.00 inches
Weight:
0.79 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Las nuevas tecnologias y el desarrollo constante de la Internet han abierto las puertas a nuevas concepciones de la cotidianidad de los sujetos. La cercania actual entre el mundo laboral y el acceso a la diversion facilita la inmersion en una forma de vida vinculada a entornos digitales. Las comunidades de videojugadores acceden permanentemente a nuevas tecnologias y sistemas de alta conectividad, permitiendo que estos impacten en diferentes tipos de circulos sociales que se acercan solo tangencialmente a sus dinamicas grupales. La vivencia particularizada de estos colectivos desde su punto de vista genera nuevas formas de entender la idea de realidad. Esta realidad visualizada bajo el prisma de las tecnologias emergentes muestra formas de representacion de identidad que no son posibles en otro tipo de soportes. Cada comunidad posee aspectos propios que la hacen diferente del resto de la sociedad. Estos aspectos que son algunos visibles y otros se encuentran de manera no palpable definen la forma en la que un colectivo se integra al proceso general de la cultura a la que pertenece.
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