Grundlagen Der Virtuellen Realität: Von Der Entdeckung Der Perspektive Bis Zur Vr-Brille
| AUTHOR | Grasnick, Armin |
| PUBLISHER | Springer Vieweg (04/04/2020) |
| PRODUCT TYPE | Hardcover (Hardcover) |
Die uns bekannte Realit t kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der k nstlichen Realit t als Kopie wieder virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realit t beschr nkt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten Abbild des Altbekannten begn gen, sondern kann in der Scheinwelt irrealen Erscheinungen begegnen, die real nie existiert haben oder sogar physikalisch unm glich sind. Das erm glicht eine Erweiterung der aufgezeichneten Realit t und erlaubt die Wahrnehmung berraschend neuer Perspektiven.
Eine Perspektive bezeichnet dabei die Wahrnehmung eines Sachverhaltes von einem bestimmten Standpunkt aus und entspricht der Betrachtungsweise. Eine Perspektive ist aber ebenfalls die Beobachtung einer Szene aus einer Betrachtungsposition. Aus verschiedenen Perspektiven entsteht bei der Wiedergabe durch Betrachtung die Illusion der Realit t. Diese Vision beruht weder auf Einbildung noch Halluzination, sondern ist die Grundfunktion der virtuellen Realit t.
In diesem Buch werden die Konzepte, Systeme und Technologien zur Erzeugung der virtuellen Realit t von den antiken Anf ngen bis in die Gegenwart beschrieben und ein Ausblick in eine m gliche Zukunft gegeben.
Die uns bekannte Realitt kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der knstlichen Realitt als Kopie wieder virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realitt beschrnkt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten Abbild des Altbekannten begngen, sondern kann in der Scheinwelt irrealen Erscheinungen begegnen, die real nie existiert haben oder sogar physikalisch unmglich sind. Das ermglicht eine Erweiterung der aufgezeichneten Realitt und erlaubt die Wahrnehmung berraschend neuer Perspektiven.
Eine Perspektive bezeichnet dabei die Wahrnehmung eines Sachverhaltes von einem bestimmten Standpunkt aus und entspricht der Betrachtungsweise. Eine Perspektive ist aber ebenfalls die Beobachtung einer Szene aus einer Betrachtungsposition. Aus verschiedenen Perspektiven entsteht bei der Wiedergabe durch Betrachtung die Illusion der Realitt. Diese Vision beruht weder auf Einbildung noch Halluzination, sondern ist die Grundfunktion der virtuellen Realitt.
In diesem Buch werden die Konzepte, Systeme und Technologien zur Erzeugung der virtuellen Realitt von den antiken Anfngen bis in die Gegenwart beschrieben und ein Ausblick in eine mgliche Zukunft gegeben.
Der Inhalt
- Entdeckung der Perspektive - Die natrliche Wahrnehmung der Perspektive und deren Wiedergabe
- Bilder aus Licht - Die Aufzeichnung und Wiedergabe der Realitt
- Virtuelle Illusionen - Die Erzeugung von Raumbildern
- Virtuelle Rume - Die Erschaffung von Scheinwelten
Der Autor
Armin Grasnick ist gelernter Feinoptiker und promovierter Optik-Ingenieur. Er begann in den 90er Jahren mit der der Entwicklung von Verfahren zur 3D-Darstellung, bei denen keine 3D-Brille bentigt wird. Dr. Grasnick ist Autor des Buches "3D ohne 3D-Brille".
Die uns bekannte Realit t kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der k nstlichen Realit t als Kopie wieder virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realit t beschr nkt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten Abbild des Altbekannten begn gen, sondern kann in der Scheinwelt irrealen Erscheinungen begegnen, die real nie existiert haben oder sogar physikalisch unm glich sind. Das erm glicht eine Erweiterung der aufgezeichneten Realit t und erlaubt die Wahrnehmung berraschend neuer Perspektiven.
Eine Perspektive bezeichnet dabei die Wahrnehmung eines Sachverhaltes von einem bestimmten Standpunkt aus und entspricht der Betrachtungsweise. Eine Perspektive ist aber ebenfalls die Beobachtung einer Szene aus einer Betrachtungsposition. Aus verschiedenen Perspektiven entsteht bei der Wiedergabe durch Betrachtung die Illusion der Realit t. Diese Vision beruht weder auf Einbildung noch Halluzination, sondern ist die Grundfunktion der virtuellen Realit t.
In diesem Buch werden die Konzepte, Systeme und Technologien zur Erzeugung der virtuellen Realit t von den antiken Anf ngen bis in die Gegenwart beschrieben und ein Ausblick in eine m gliche Zukunft gegeben.
