Back to Search

Grundlagen Der Virtuellen Realität: Von Der Entdeckung Der Perspektive Bis Zur Vr-Brille

AUTHOR Grasnick, Armin
PUBLISHER Springer Vieweg (04/04/2020)
PRODUCT TYPE Hardcover (Hardcover)

Description

Die uns bekannte Realit t kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der k nstlichen Realit t als Kopie wieder virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realit t beschr nkt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten Abbild des Altbekannten begn gen, sondern kann in der Scheinwelt irrealen Erscheinungen begegnen, die real nie existiert haben oder sogar physikalisch unm glich sind. Das erm glicht eine Erweiterung der aufgezeichneten Realit t und erlaubt die Wahrnehmung berraschend neuer Perspektiven.

Eine Perspektive bezeichnet dabei die Wahrnehmung eines Sachverhaltes von einem bestimmten Standpunkt aus und entspricht der Betrachtungsweise. Eine Perspektive ist aber ebenfalls die Beobachtung einer Szene aus einer Betrachtungsposition. Aus verschiedenen Perspektiven entsteht bei der Wiedergabe durch Betrachtung die Illusion der Realit t. Diese Vision beruht weder auf Einbildung noch Halluzination, sondern ist die Grundfunktion der virtuellen Realit t.

In diesem Buch werden die Konzepte, Systeme und Technologien zur Erzeugung der virtuellen Realit t von den antiken Anf ngen bis in die Gegenwart beschrieben und ein Ausblick in eine m gliche Zukunft gegeben.

Show More
Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783662607848
ISBN-10: 3662607840
Binding: Hardback or Cased Book (Sewn)
Content Language: German
More Product Details
Page Count: 438
Carton Quantity: 0
Product Dimensions: 7.70 x 1.10 x 9.70 inches
Weight: 2.50 pound(s)
Country of Origin: NL
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Interactive & Multimedia
Computers | Software Development & Engineering - Computer Graphics
Computers | Data Science - General
Descriptions, Reviews, Etc.
jacket back

Die uns bekannte Realitt kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der knstlichen Realitt als Kopie wieder virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realitt beschrnkt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten Abbild des Altbekannten begngen, sondern kann in der Scheinwelt irrealen Erscheinungen begegnen, die real nie existiert haben oder sogar physikalisch unmglich sind. Das ermglicht eine Erweiterung der aufgezeichneten Realitt und erlaubt die Wahrnehmung berraschend neuer Perspektiven.

Eine Perspektive bezeichnet dabei die Wahrnehmung eines Sachverhaltes von einem bestimmten Standpunkt aus und entspricht der Betrachtungsweise. Eine Perspektive ist aber ebenfalls die Beobachtung einer Szene aus einer Betrachtungsposition. Aus verschiedenen Perspektiven entsteht bei der Wiedergabe durch Betrachtung die Illusion der Realitt. Diese Vision beruht weder auf Einbildung noch Halluzination, sondern ist die Grundfunktion der virtuellen Realitt.

In diesem Buch werden die Konzepte, Systeme und Technologien zur Erzeugung der virtuellen Realitt von den antiken Anfngen bis in die Gegenwart beschrieben und ein Ausblick in eine mgliche Zukunft gegeben.

Der Inhalt

  • Entdeckung der Perspektive - Die natrliche Wahrnehmung der Perspektive und deren Wiedergabe
  • Bilder aus Licht - Die Aufzeichnung und Wiedergabe der Realitt
  • Virtuelle Illusionen - Die Erzeugung von Raumbildern
  • Virtuelle Rume - Die Erschaffung von Scheinwelten

Der Autor

Armin Grasnick ist gelernter Feinoptiker und promovierter Optik-Ingenieur. Er begann in den 90er Jahren mit der der Entwicklung von Verfahren zur 3D-Darstellung, bei denen keine 3D-Brille bentigt wird. Dr. Grasnick ist Autor des Buches "3D ohne 3D-Brille".


Show More
publisher marketing

Die uns bekannte Realit t kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der k nstlichen Realit t als Kopie wieder virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realit t beschr nkt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten Abbild des Altbekannten begn gen, sondern kann in der Scheinwelt irrealen Erscheinungen begegnen, die real nie existiert haben oder sogar physikalisch unm glich sind. Das erm glicht eine Erweiterung der aufgezeichneten Realit t und erlaubt die Wahrnehmung berraschend neuer Perspektiven.

Eine Perspektive bezeichnet dabei die Wahrnehmung eines Sachverhaltes von einem bestimmten Standpunkt aus und entspricht der Betrachtungsweise. Eine Perspektive ist aber ebenfalls die Beobachtung einer Szene aus einer Betrachtungsposition. Aus verschiedenen Perspektiven entsteht bei der Wiedergabe durch Betrachtung die Illusion der Realit t. Diese Vision beruht weder auf Einbildung noch Halluzination, sondern ist die Grundfunktion der virtuellen Realit t.

In diesem Buch werden die Konzepte, Systeme und Technologien zur Erzeugung der virtuellen Realit t von den antiken Anf ngen bis in die Gegenwart beschrieben und ein Ausblick in eine m gliche Zukunft gegeben.

Show More
List Price $84.99
Your Price  $84.14
Hardcover