Reinforcement Learning: Aktuelle Ansätze Verstehen - Mit Beispielen in Java Und Greenfoot
| AUTHOR | Lorenz, Uwe |
| PUBLISHER | Springer Vieweg (09/03/2020) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
In uralten Spielen wie Schach oder Go k nnen sich die brillantesten Spieler verbessern, indem sie die von einer Maschine produzierten Strategien studieren. Robotische Systeme ben ihre Bewegungen selbst. In Arcade Games erreichen lernf hige Agenten innerhalb weniger Stunden bermenschliches Niveau. Wie funktionieren diese spektakul ren Algorithmen des best rkenden Lernens? Mit gut verst ndlichen Erkl rungen und bersichtlichen Beispielen in Java und Greenfoot k nnen Sie sich die Prinzipien des best rkenden Lernens aneignen und in eigenen intelligenten Agenten anwenden. Greenfoot (M.K lling, King's College London) und das Hamster-Modell (D.Bohles, Universit t Oldenburg) sind einfache aber auch m chtige didaktische Werkzeuge, die entwickelt wurden, um Grundkonzepte der Programmierung zu vermitteln. Wir werden Figuren wie den Java-Hamster zu lernf higen Agenten machen, die eigenst ndig ihre Umgebung erkunden.
Show More
Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783662616505
ISBN-10:
3662616505
Content Language:
German
More Product Details
Page Count:
170
Carton Quantity:
0
Feature Codes:
Illustrated
Country of Origin:
NL
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Information Theory
Computers | Data Science - Data Analytics
Computers | Languages - Java
Descriptions, Reviews, Etc.
jacket back
In uralten Spielen wie Schach oder Go knnen sich die brillantesten Spieler verbessern, indem sie die von einer Maschine produzierten Strategien studieren. Robotische Systeme ben ihre Bewegungen selbst. In Arcade Games erreichen lernfhige Agenten innerhalb weniger Stunden bermenschliches Niveau. Wie funktionieren diese spektakulren Algorithmen des bestrkenden Lernens? Mit gut verstndlichen Erklrungen und bersichtlichen Beispielen in Java und Greenfoot knnen Sie sich die Prinzipien des bestrkenden Lernens aneignen und in eigenen intelligenten Agenten anwenden. Greenfoot (M.Klling, King's College London) und das Hamster-Modell (D.Bohles, Universitt Oldenburg) sind einfache aber auch mchtige didaktische Werkzeuge, die entwickelt wurden, um Grundkonzepte der Programmierung zu vermitteln. Wir werden Figuren wie den Java-Hamster zu lernfhigen Agenten machen, die eigenstndig ihre Umgebung erkunden.
Der Inhalt
Der Inhalt
- Bestrkendes Lernen als Teilgebiet des Maschinellen Lernens
- Grundbegriffe des Bestrkenden Lernens
- Optimale Entscheidungen in einem bekannten Umweltsystem
- dynamische Programmierung
- rekursive Tiefensuche - Entscheiden und Lernen in einem unbekannten Umweltsystem
- Monte Carlo-Evaluationen und Monte Carlo-Baumsuche (MCTS)
- Q- und Sarsa Learning, Eignungspfade, Dyna-Q - Policy Gradient und Actor-Critic
- neuronale Netze als Schtzer fr Zustandsbewertungen und Aktionspreferenzen
- Werden digitale Agenten bald intelligenter als Menschen sein?
- Leitbilder in der K.I.
- Fortbildung fr Lehrkrfte, Dozenten, die Einblicke in die Programmierung von lernfhigen Agenten bekommen mchten
- Techniker, Informatiker, die ML-Algorithmen besser verstehen wollen
- Programmierer, die Lernalgorithmen selbst implementieren wollen
- Schler oder Studierende, die sich mit maschinellem Lernen und intelligentenAgenten beschftigen
Show More
publisher marketing
In uralten Spielen wie Schach oder Go k nnen sich die brillantesten Spieler verbessern, indem sie die von einer Maschine produzierten Strategien studieren. Robotische Systeme ben ihre Bewegungen selbst. In Arcade Games erreichen lernf hige Agenten innerhalb weniger Stunden bermenschliches Niveau. Wie funktionieren diese spektakul ren Algorithmen des best rkenden Lernens? Mit gut verst ndlichen Erkl rungen und bersichtlichen Beispielen in Java und Greenfoot k nnen Sie sich die Prinzipien des best rkenden Lernens aneignen und in eigenen intelligenten Agenten anwenden. Greenfoot (M.K lling, King's College London) und das Hamster-Modell (D.Bohles, Universit t Oldenburg) sind einfache aber auch m chtige didaktische Werkzeuge, die entwickelt wurden, um Grundkonzepte der Programmierung zu vermitteln. Wir werden Figuren wie den Java-Hamster zu lernf higen Agenten machen, die eigenst ndig ihre Umgebung erkunden.
Show More
List Price $59.99
Your Price
$59.39
