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Conception d'un moteur 3d multi utilisateurs

AUTHOR Creac'h-Y
PUBLISHER Omniscriptum (02/28/2018)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Les premiers jeux en 3D sont n s dans les ann es 1990. Ils sont issus de l'appropriation cr ative de technologies mergentes. Wolfenstein 3D est le jeu qui a cr le genre des First Person Shooter (FPS). Pourtant, la technologie de cette poque est alors relativement balbutiante. La r ussite de ce jeu r side dans l'osmose parfaite entre le sc nario du jeu et la technologie qui le porte. Les Personnages en deux dimensions, les murs perpendiculaires ou l'orientation restreinte de la cam ra permet, en simplifiant les l ments graphiques, d'atteindre le niveau de r activit et de fluidit attendu d'un jeu temps r el. Les moteurs de jeu ont volu en gagnant en capacit immersive, int grant du son et exploitant les derni res avanc es technologiques des mat riels graphiques. Ils sont devenus d'autant plus complexes et n cessitent des ann es de d veloppement de la part d' quipes sp cialis es. Des genres ont merg au fil des ann es comme les FPS, les jeux de course de v hicules ou les RPG (Role Playing Game) qui sont des jeux en lignes se jouant tour de r le. Les performances atteintes par ces jeux r sident dans l'optimisation technique intensive du moteur de jeu autour du gameplay.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783838180656
ISBN-10: 3838180658
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: French
More Product Details
Page Count: 228
Carton Quantity: 36
Product Dimensions: 6.00 x 0.52 x 9.00 inches
Weight: 0.75 pound(s)
Country of Origin: FR
Subject Information
BISAC Categories
Computers | General
Computers | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Les premiers jeux en 3D sont n s dans les ann es 1990. Ils sont issus de l'appropriation cr ative de technologies mergentes. Wolfenstein 3D est le jeu qui a cr le genre des First Person Shooter (FPS). Pourtant, la technologie de cette poque est alors relativement balbutiante. La r ussite de ce jeu r side dans l'osmose parfaite entre le sc nario du jeu et la technologie qui le porte. Les Personnages en deux dimensions, les murs perpendiculaires ou l'orientation restreinte de la cam ra permet, en simplifiant les l ments graphiques, d'atteindre le niveau de r activit et de fluidit attendu d'un jeu temps r el. Les moteurs de jeu ont volu en gagnant en capacit immersive, int grant du son et exploitant les derni res avanc es technologiques des mat riels graphiques. Ils sont devenus d'autant plus complexes et n cessitent des ann es de d veloppement de la part d' quipes sp cialis es. Des genres ont merg au fil des ann es comme les FPS, les jeux de course de v hicules ou les RPG (Role Playing Game) qui sont des jeux en lignes se jouant tour de r le. Les performances atteintes par ces jeux r sident dans l'optimisation technique intensive du moteur de jeu autour du gameplay.
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List Price $86.00
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