Apprendre À Programmer Avec Scratch
| AUTHOR | Hadjaissa-H |
| PUBLISHER | Omniscriptum (02/28/2018) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
D velopp par la fondation Lifelong Kindergarten au sein du Media Lab du M.I.T., Scratch est un environnement de programmation qui permet d'aborder la programmation de fa on ludique et intuitive. Le concept d' criture du programme repose sur un principe d'assemblage de modules imbriqu s, class s par code de couleur (comme l'id e du Lego) et chaque module correspond une s quence de code. Il a t cr e au d part, aux tats-Unis, pour enseigner l'algorithmique et la programmation des enfants de 7 ans. L'id e derri re Scratch et de les inciter devenir des producteurs de programmes informatique et de jeux et non pas seulement des consommateurs. Scratch est con u pour tre accessible et agr able pour tous et ne demande aucune exp rience en programmation. Dans ce processus de cr ation avec scratch, les enfants apprendront d'important concepts et comp tences savoir: Raisonnement logique R solution de probl mes D veloppement d'id es du concept la r alisation de projets. D veloppement de pens e cr ative Raisonnement syst mique et travail en quipe. On peut faire de l'informatique un m tier comme on peut en profiter de l'informatique pour nous aider dans notre m tier.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783838187464
ISBN-10:
3838187466
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
French
More Product Details
Page Count:
168
Carton Quantity:
42
Product Dimensions:
5.98 x 0.39 x 9.02 inches
Weight:
0.56 pound(s)
Country of Origin:
FR
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Information Technology
Computers | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
D velopp par la fondation Lifelong Kindergarten au sein du Media Lab du M.I.T., Scratch est un environnement de programmation qui permet d'aborder la programmation de fa on ludique et intuitive. Le concept d' criture du programme repose sur un principe d'assemblage de modules imbriqu s, class s par code de couleur (comme l'id e du Lego) et chaque module correspond une s quence de code. Il a t cr e au d part, aux tats-Unis, pour enseigner l'algorithmique et la programmation des enfants de 7 ans. L'id e derri re Scratch et de les inciter devenir des producteurs de programmes informatique et de jeux et non pas seulement des consommateurs. Scratch est con u pour tre accessible et agr able pour tous et ne demande aucune exp rience en programmation. Dans ce processus de cr ation avec scratch, les enfants apprendront d'important concepts et comp tences savoir: Raisonnement logique R solution de probl mes D veloppement d'id es du concept la r alisation de projets. D veloppement de pens e cr ative Raisonnement syst mique et travail en quipe. On peut faire de l'informatique un m tier comme on peut en profiter de l'informatique pour nous aider dans notre m tier.
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