Newsgames para Jornalistas
| AUTHOR | Da Mota E. Silva Tiago |
| PUBLISHER | Novas Edicoes Academicas (09/21/2015) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Mais do que uma moda passageira, os contextos de gamificacao se apresentam, pelo mundo, como um vetor cultural. Nas empresas, nas escolas, em campanhas de impacto social e tantas outras ocasioes, a estrutura dos jogos, em geral, e dos videogames, em especifico, tem sido invocadas como estrategias de captura e vinculacao. No jornalismo, o hibrido entre jogo e reportagem recebeu o nome de Newsgames. Os Newsgames sao um desafio para o jornalista. Exige para alem do conhecimento sobre a reportagem, ainda outro conhecimento sobre os jogos e sobre como pensar em pautas neste novo formato. Este livro se propoe a introduzir o jornalista a este mundo, discutindo desde o ludico como estrutura arcaica da cultura ate o impacto dos videogames nos ambientes comunicacionais e alguns conceitos basicos do game design. Tudo pensado para a necessidade deste profissional. Isto, e claro, sem deixar de problematizar estes contextos gamificados."
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783841703019
ISBN-10:
3841703011
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
Portuguese
More Product Details
Page Count:
232
Carton Quantity:
32
Product Dimensions:
6.00 x 0.53 x 9.00 inches
Weight:
0.76 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Social Science | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Mais do que uma moda passageira, os contextos de gamificacao se apresentam, pelo mundo, como um vetor cultural. Nas empresas, nas escolas, em campanhas de impacto social e tantas outras ocasioes, a estrutura dos jogos, em geral, e dos videogames, em especifico, tem sido invocadas como estrategias de captura e vinculacao. No jornalismo, o hibrido entre jogo e reportagem recebeu o nome de Newsgames. Os Newsgames sao um desafio para o jornalista. Exige para alem do conhecimento sobre a reportagem, ainda outro conhecimento sobre os jogos e sobre como pensar em pautas neste novo formato. Este livro se propoe a introduzir o jornalista a este mundo, discutindo desde o ludico como estrutura arcaica da cultura ate o impacto dos videogames nos ambientes comunicacionais e alguns conceitos basicos do game design. Tudo pensado para a necessidade deste profissional. Isto, e claro, sem deixar de problematizar estes contextos gamificados."
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