Creacion de Una Herramienta Para Visualizar Animaciones de Rostros
| AUTHOR | Valenzuela, Renato |
| PUBLISHER | Eae Editorial Academia Espanola (04/19/2012) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Durante el presente trabajo se creo una aplicacion para observar distintos movimientos de rostros humanos, principalmente al hablar. El rostro se representa con una malla de triangulos y los movimientos se especifican como "unidades de movimiento," que son expresiones sencillas que puede hacer un rostro. Cada unidad de movimiento indica que puntos del rostro de mueven y cuanto lo hacen. La aplicacion utiliza un modelo simple, llamado Candide-3, para representar un rostro generico. Este modelo tiene una cantidad pequena de triangulos y puntos, situados en lugares estrategicos de la cara y el desplazamiento que sufre cada uno de ellos para animar un movimiento esta definido previamente. Este modelo simple es extendido a modelos de rostros mas complejos y realistas a traves de un proceso para acomodar y ajustar la malla del rostro a animar con la malla del modelo generico, para luego traspasar los movimientos de este ultimo a la malla mas compleja. /// Trabajo realizado para obtener el titulo de Ingeniero Civil en Computacion en la Universidad de Chile."
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783848458851
ISBN-10:
3848458853
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
Spanish
More Product Details
Page Count:
72
Carton Quantity:
110
Product Dimensions:
6.00 x 0.17 x 9.00 inches
Weight:
0.26 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Business & Productivity Software - General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Durante el presente trabajo se creo una aplicacion para observar distintos movimientos de rostros humanos, principalmente al hablar. El rostro se representa con una malla de triangulos y los movimientos se especifican como "unidades de movimiento," que son expresiones sencillas que puede hacer un rostro. Cada unidad de movimiento indica que puntos del rostro de mueven y cuanto lo hacen. La aplicacion utiliza un modelo simple, llamado Candide-3, para representar un rostro generico. Este modelo tiene una cantidad pequena de triangulos y puntos, situados en lugares estrategicos de la cara y el desplazamiento que sufre cada uno de ellos para animar un movimiento esta definido previamente. Este modelo simple es extendido a modelos de rostros mas complejos y realistas a traves de un proceso para acomodar y ajustar la malla del rostro a animar con la malla del modelo generico, para luego traspasar los movimientos de este ultimo a la malla mas compleja. /// Trabajo realizado para obtener el titulo de Ingeniero Civil en Computacion en la Universidad de Chile."
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