Motores de Audio Para Video Juegos
| AUTHOR | Rehren, Christian |
| PUBLISHER | Eae Editorial Academia Espanola (04/11/2012) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Las nuevas consolas permiten conectarse a internet y jugar con miles de personas en linea. Ademas el aprovechamiento de los computadores para realizar esto junto con variadas medidas de seguridad ha traido de vuelta la seriedad a la industria del videojuego, previniendo en algunos casos la comercializacion de productos "pirata" debido a que pierden esta funcionalidad al verse descubiertos por medio de la conexion a servidores de autentificacion de los productos. Esto ha significado el crecimiento de las empresas del rubro y es el caso del sonido en los video juegos y sus areas especificas. Esta disciplina es similar al audio en cine y TV, pero se diferencia a estas areas por una sola etapa del proceso, la cual es unica en el rubro, la etapa de integracion. La integracion es la accion de acopiar, preparar y ordenar el audio adquirido en procesos de creacion musical, sonido directo, locuciones y foley y compilarlo mediante un lenguaje o software compatible con las aplicaciones de diseno de video juegos, que en estos casos se denominan "Middleware," porque se concentran en un etapa previa de creacion de Software. Estos son los "Motores de Audio para Video juegos.""
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9783848461844
ISBN-10:
3848461846
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
Spanish
More Product Details
Page Count:
64
Carton Quantity:
122
Product Dimensions:
6.00 x 0.15 x 9.00 inches
Weight:
0.23 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Business & Productivity Software - General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Las nuevas consolas permiten conectarse a internet y jugar con miles de personas en linea. Ademas el aprovechamiento de los computadores para realizar esto junto con variadas medidas de seguridad ha traido de vuelta la seriedad a la industria del videojuego, previniendo en algunos casos la comercializacion de productos "pirata" debido a que pierden esta funcionalidad al verse descubiertos por medio de la conexion a servidores de autentificacion de los productos. Esto ha significado el crecimiento de las empresas del rubro y es el caso del sonido en los video juegos y sus areas especificas. Esta disciplina es similar al audio en cine y TV, pero se diferencia a estas areas por una sola etapa del proceso, la cual es unica en el rubro, la etapa de integracion. La integracion es la accion de acopiar, preparar y ordenar el audio adquirido en procesos de creacion musical, sonido directo, locuciones y foley y compilarlo mediante un lenguaje o software compatible con las aplicaciones de diseno de video juegos, que en estos casos se denominan "Middleware," porque se concentran en un etapa previa de creacion de Software. Estos son los "Motores de Audio para Video juegos.""
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