Uma aula no videogame
| AUTHOR | M. a. Silva Leonardo |
| PUBLISHER | Novas Edicoes Academicas (08/19/2015) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Os games tornaram-se uma midia cuja maneira de interacao com seu conteudo e o proprio conteudo em si chegaram ao conhecimento de milhoes de pessoas propiciando situacoes e possibilidades narrativas, de entretenimento e de cognicao que apresentam-se aliadas ao ludico e evocativo. Este livro observa a relacao do ato de jogar games como aprendizado, como uma das formas de expressao da vida digital, situando-se como um continuo ato de reflexao e modo de existir no seculo XXI. Discute-se algumas das mudancas que a midia digital trouxe para a sociedade e o papel dos games dentro deste cenario, a partir da ideia de vida digital. Apresentam-se os argumentos e razoes para se pensar que a vida digital surge como uma extensao para a vida "atomica" que conhecemos e, em uma de suas possibilidades, reside na producao de games que permitem estudar e se refletir sobre o conhecimento humano. De fato, o resultado da experiencia de se jogar pode ser integrado a uma experiencia pessoal e agrega valor a vida humana. Este livro e resultado de uma Investigacao de Mestrado sob a orientacao do Prof. Dr. Luis Carlos Petry.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9786130160432
ISBN-10:
6130160437
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
Portuguese
More Product Details
Page Count:
288
Carton Quantity:
26
Product Dimensions:
6.00 x 0.65 x 9.00 inches
Weight:
0.94 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Os games tornaram-se uma midia cuja maneira de interacao com seu conteudo e o proprio conteudo em si chegaram ao conhecimento de milhoes de pessoas propiciando situacoes e possibilidades narrativas, de entretenimento e de cognicao que apresentam-se aliadas ao ludico e evocativo. Este livro observa a relacao do ato de jogar games como aprendizado, como uma das formas de expressao da vida digital, situando-se como um continuo ato de reflexao e modo de existir no seculo XXI. Discute-se algumas das mudancas que a midia digital trouxe para a sociedade e o papel dos games dentro deste cenario, a partir da ideia de vida digital. Apresentam-se os argumentos e razoes para se pensar que a vida digital surge como uma extensao para a vida "atomica" que conhecemos e, em uma de suas possibilidades, reside na producao de games que permitem estudar e se refletir sobre o conhecimento humano. De fato, o resultado da experiencia de se jogar pode ser integrado a uma experiencia pessoal e agrega valor a vida humana. Este livro e resultado de uma Investigacao de Mestrado sob a orientacao do Prof. Dr. Luis Carlos Petry.
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