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Réalités virtuelles

AUTHOR Du Tremblay-C
PUBLISHER Univ Europeenne (02/28/2018)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Dans le contexte de l''informatique, la réalité virtuelle (ou "RV") est le domaine qui étudie la simulation d''un environnement réel ou imaginaire de manière à ce que cette simulation soit immersive pour l''utilisateur. Une simulation immersive permet donc à l''utilisateur d''oublier qu''il est présent dans le monde réel pour se sentir intuitivement présent dans le monde virtuel que l''application lui présente via un affichage s''adressant à ses divers sens. Les travaux présentés dans ces pages traitent d''interfaces haptiques permettant à l''utilisateur de "toucher" des objets virtuels et de leur utilisation dans le domaine de la réalité virtuelle. Plus précisément, il vise à étudier les possibilités qu''offre une interface constituée d''un gant de données, d''un dispositif de retour de force et d''un traqueur de mouvement.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9786131542176
ISBN-10: 6131542171
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: French
More Product Details
Page Count: 128
Carton Quantity: 62
Product Dimensions: 6.00 x 0.30 x 9.00 inches
Weight: 0.44 pound(s)
Country of Origin: FR
Subject Information
BISAC Categories
Technology & Engineering | Electronics - General
Technology & Engineering | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Dans le contexte de l''informatique, la réalité virtuelle (ou "RV") est le domaine qui étudie la simulation d''un environnement réel ou imaginaire de manière à ce que cette simulation soit immersive pour l''utilisateur. Une simulation immersive permet donc à l''utilisateur d''oublier qu''il est présent dans le monde réel pour se sentir intuitivement présent dans le monde virtuel que l''application lui présente via un affichage s''adressant à ses divers sens. Les travaux présentés dans ces pages traitent d''interfaces haptiques permettant à l''utilisateur de "toucher" des objets virtuels et de leur utilisation dans le domaine de la réalité virtuelle. Plus précisément, il vise à étudier les possibilités qu''offre une interface constituée d''un gant de données, d''un dispositif de retour de force et d''un traqueur de mouvement.
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