Unity y Mugen Editor: Programación de Videojuegos desde Cero
| AUTHOR | Aguas Bucheli, Luis Fernando |
| PUBLISHER | Editorial Academica Espanola (08/06/2024) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
La programación de videojuegos con Unity y Mugen implica dominar herramientas y lenguajes específicos para crear experiencias interactivas únicas. Unity, una plataforma líder, facilita la creación de juegos 2D y 3D mediante su motor gráfico y su amplia gama de recursos y assets. Requiere habilidades en programación (C#, JavaScript) para desarrollar la lógica del juego, implementar mecánicas, gestionar físicas y colisiones, y optimizar el rendimiento. Mugen, en cambio, es un motor de juego específico para la creación de juegos de lucha 2D, permitiendo personalizar personajes, movimientos, escenarios y sistemas de combate. Ambos entornos exigen comprensión profunda de diseño de juegos, iteración constante para ajustar la jugabilidad y habilidades técnicas para resolver problemas de desarrollo. La programación con estas plataformas no solo implica la creación de software funcional, sino también el arte de cautivar a los jugadores con experiencias inmersivas y emocionantes.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9786139407422
ISBN-10:
6139407427
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
Spanish
More Product Details
Page Count:
88
Carton Quantity:
80
Product Dimensions:
6.00 x 0.21 x 9.00 inches
Weight:
0.31 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Technology & Engineering | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
La programación de videojuegos con Unity y Mugen implica dominar herramientas y lenguajes específicos para crear experiencias interactivas únicas. Unity, una plataforma líder, facilita la creación de juegos 2D y 3D mediante su motor gráfico y su amplia gama de recursos y assets. Requiere habilidades en programación (C#, JavaScript) para desarrollar la lógica del juego, implementar mecánicas, gestionar físicas y colisiones, y optimizar el rendimiento. Mugen, en cambio, es un motor de juego específico para la creación de juegos de lucha 2D, permitiendo personalizar personajes, movimientos, escenarios y sistemas de combate. Ambos entornos exigen comprensión profunda de diseño de juegos, iteración constante para ajustar la jugabilidad y habilidades técnicas para resolver problemas de desarrollo. La programación con estas plataformas no solo implica la creación de software funcional, sino también el arte de cautivar a los jugadores con experiencias inmersivas y emocionantes.
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