Grywalizacja i motywacja w szkolnictwie technicznym i wy?szym
| AUTHOR | Fernandes, Flvia Gonalves |
| PUBLISHER | Wydawnictwo Nasza Wiedza (09/18/2025) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Ksi??ka Gamification and Motivation in Technical and Higher Education: Connections between Games, Technology and Learning bada, w jaki sposób elementy gier cyfrowych mog? byc strategicznie zintegrowane z kontekstem edukacyjnym w celu promowania wi?kszego zaanga?owania, motywacji i skuteczno?ci w nauce. Ksi??ka przedstawia teoretyczne podstawy grywalizacji, l?cz?c koncepcje z psychologii motywacji, projektowania instrukta?owego i aktywnych metodologii, ze szczególnym uwzgl?dnieniem szkolnictwa technicznego i wy?szego.Badaj?c narz?dzia technologiczne, dynamik? gier i innowacyjne praktyki, ksi??ka zapewnia wsparcie dla nauczycieli, badaczy i mened?erów edukacyjnych, którzy chc? zmienic swoje podej?cie pedagogiczne. Dzi?ki przyst?pnemu j?zykowi i krytycznemu podej?ciu, ksi??ka podkre?la wyzwania i mo?liwo?ci grywalizacji jako pot??nego narz?dzia do rozwijania umiej?tno?ci poznawczych, spoleczno-emocjonalnych i zawodowych, zgodnie z wymaganiami coraz bardziej cyfrowego, interaktywnego i pol?czonego spolecze?stwa.
Show More
Product Format
Product Details
ISBN-13:
9786200687616
ISBN-10:
6200687617
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
Polish
More Product Details
Page Count:
60
Carton Quantity:
118
Product Dimensions:
6.00 x 0.14 x 9.00 inches
Weight:
0.21 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Information Technology
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Ksi??ka Gamification and Motivation in Technical and Higher Education: Connections between Games, Technology and Learning bada, w jaki sposób elementy gier cyfrowych mog? byc strategicznie zintegrowane z kontekstem edukacyjnym w celu promowania wi?kszego zaanga?owania, motywacji i skuteczno?ci w nauce. Ksi??ka przedstawia teoretyczne podstawy grywalizacji, l?cz?c koncepcje z psychologii motywacji, projektowania instrukta?owego i aktywnych metodologii, ze szczególnym uwzgl?dnieniem szkolnictwa technicznego i wy?szego.Badaj?c narz?dzia technologiczne, dynamik? gier i innowacyjne praktyki, ksi??ka zapewnia wsparcie dla nauczycieli, badaczy i mened?erów edukacyjnych, którzy chc? zmienic swoje podej?cie pedagogiczne. Dzi?ki przyst?pnemu j?zykowi i krytycznemu podej?ciu, ksi??ka podkre?la wyzwania i mo?liwo?ci grywalizacji jako pot??nego narz?dzia do rozwijania umiej?tno?ci poznawczych, spoleczno-emocjonalnych i zawodowych, zgodnie z wymaganiami coraz bardziej cyfrowego, interaktywnego i pol?czonego spolecze?stwa.
Show More
List Price $52.00
Your Price
$51.48
