Back to Search

Zmniejszenie zapotrzebowania na przepustowo?c l?cza w grach online dzi?ki technologii P2P

AUTHOR Schmieg, Arne
PUBLISHER Wydawnictwo Nasza Wiedza (07/31/2025)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
W niniejszej pracy wyja?niono, jak móglby wygl?dac hybrydowy system klient-serwer typu peer-to-peer. System ten ma ogromn? zalet? w postaci znacznego zmniejszenia ruchu na serwerze, ale powoduje równie? niezauwa?alne dla gracza pogorszenie jako?ci. Poniewa? jednak obecnie gry przy bardzo du?ym obci??eniu calkowicie si? zawieszaj?, gracze mog? byc sklonni zaakceptowac nieco gorsz? jako?c, je?li dzi?ki temu mo?na osi?gn?c stal? stabilno?c, zwlaszcza ?e ró?nica w jako?ci jest dla graczy prawie niezauwa?alna.
Show More
Product Format
Product Details
ISBN-13: 9786200843432
ISBN-10: 6200843430
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Polish
More Product Details
Page Count: 52
Carton Quantity: 136
Product Dimensions: 6.00 x 0.12 x 9.00 inches
Weight: 0.18 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Information Technology
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
W niniejszej pracy wyja?niono, jak móglby wygl?dac hybrydowy system klient-serwer typu peer-to-peer. System ten ma ogromn? zalet? w postaci znacznego zmniejszenia ruchu na serwerze, ale powoduje równie? niezauwa?alne dla gracza pogorszenie jako?ci. Poniewa? jednak obecnie gry przy bardzo du?ym obci??eniu calkowicie si? zawieszaj?, gracze mog? byc sklonni zaakceptowac nieco gorsz? jako?c, je?li dzi?ki temu mo?na osi?gn?c stal? stabilno?c, zwlaszcza ?e ró?nica w jako?ci jest dla graczy prawie niezauwa?alna.
Show More
List Price $41.00
Your Price  $40.59
Paperback