Sztuczna inteligencja jako projektant do?wiadcze? gamifikacyjnych
| AUTHOR | Haro-Esquivel, Gisela; Ayala-Hernndez, Pablo |
| PUBLISHER | Wydawnictwo Nasza Wiedza (09/18/2025) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
?yjemy w czasach, w których uczenie si? nie oznacza ju? zwyklego zapami?tywania informacji, ale do?wiadczanie, interakcj? i nawi?zywanie kontaktów. Edukacja weszla w bezprecedensow? transformacj?, nap?dzan? konwergencj? dwóch przelomowych sil sztucznej inteligencji i grywalizacji. Ta ksi??ka powstala jako odpowied? na t? transformacj?, a jej celem jest dogl?bne, krytyczne i pelne nadziei spojrzenie na to, jak te technologie przeprojektowuj? sposób, w jaki uczymy i uczymy si?. Przez dziesi?ciolecia grywalizacja byla postrzegana jako drugorz?dna strategia motywacyjna w klasie. Jednak obecnie pojawia si? jako pot??na metodologia, która po zintegrowaniu z narz?dziami sztucznej inteligencji mo?e budowac bardziej integracyjne, dynamiczne i spersonalizowane ?rodowiska uczenia si?. Nie chodzi tylko o "zabaw? w nauk?", ale o aktywowanie ciekawo?ci, krytycznego my?lenia, odporno?ci i podejmowania decyzji poprzez znacz?ce do?wiadczenia edukacyjne. W mi?dzyczasie sztuczna inteligencja ewoluowala poza analiz? danych: mo?e teraz dostosowywac si? do indywidualnych rytmów i przewidywac potrzeby edukacyjne.
Show More
Product Format
Product Details
ISBN-13:
9786202425735
ISBN-10:
6202425733
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
Polish
More Product Details
Page Count:
80
Carton Quantity:
88
Product Dimensions:
6.00 x 0.19 x 9.00 inches
Weight:
0.26 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Business & Economics | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
?yjemy w czasach, w których uczenie si? nie oznacza ju? zwyklego zapami?tywania informacji, ale do?wiadczanie, interakcj? i nawi?zywanie kontaktów. Edukacja weszla w bezprecedensow? transformacj?, nap?dzan? konwergencj? dwóch przelomowych sil sztucznej inteligencji i grywalizacji. Ta ksi??ka powstala jako odpowied? na t? transformacj?, a jej celem jest dogl?bne, krytyczne i pelne nadziei spojrzenie na to, jak te technologie przeprojektowuj? sposób, w jaki uczymy i uczymy si?. Przez dziesi?ciolecia grywalizacja byla postrzegana jako drugorz?dna strategia motywacyjna w klasie. Jednak obecnie pojawia si? jako pot??na metodologia, która po zintegrowaniu z narz?dziami sztucznej inteligencji mo?e budowac bardziej integracyjne, dynamiczne i spersonalizowane ?rodowiska uczenia si?. Nie chodzi tylko o "zabaw? w nauk?", ale o aktywowanie ciekawo?ci, krytycznego my?lenia, odporno?ci i podejmowania decyzji poprzez znacz?ce do?wiadczenia edukacyjne. W mi?dzyczasie sztuczna inteligencja ewoluowala poza analiz? danych: mo?e teraz dostosowywac si? do indywidualnych rytmów i przewidywac potrzeby edukacyjne.
Show More
List Price $52.00
Your Price
$51.48
