Back to Search

Zastosowanie W Biologii

AUTHOR Ferreira, Ana Cssia; Monteiro, Dionne; Dos Reis, Juliardnas Rigamont
PUBLISHER Wydawnictwo Nasza Wiedza (03/04/2021)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Ta książka przedstawia proces tworzenia, rozwoju, testowania i wynik w symulatora w środowisku Virtual Reality (VR) dla membrany plazmowej. Zostal on opracowany jako material dydaktyczny wspomagający nauczanie i uczenie się relacji pomiędzy biologią kom rkową i molekularną w szkolnictwie wyższym. Oprogramowanie zostalo opracowane przez interdyscyplinarny zesp l i w procesie budowy produktu przeprowadzono badania bibliograficzne jako podstawę teoretyczną, a następnie modelowanie blony plazmowej i kom rki zwierzęcej, w programie do modelowania 3D Blender. Jak r wnież integracja modelowania do środowiska VR, poprzez silnik tworzenia gier Unity 3D, kt rej kulminacją jest programowanie ruch w fosfolipid w, transport malych substancji przez blonę plazmową oraz formy interakcji użytkownika ze środowiskiem wirtualnym. Do zanurzenia w środowisku kom rkowym w VR używany jest zestaw sluchawkowy VR, HTC VIVE culus, skladający się z czujnik w ruchu, element w sterujących interakcją i okular w zanurzeniowych. Testowanie produkt w zostalo przeprowadzone przez nauczycieli i student w wyższych uczelni w zakresie nauk biologicznych i biomedycyny.
Show More
Product Format
Product Details
ISBN-13: 9786202642637
ISBN-10: 6202642637
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Polish
More Product Details
Page Count: 160
Carton Quantity: 44
Product Dimensions: 6.00 x 0.37 x 9.00 inches
Weight: 0.54 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Science | Life Sciences - Biology
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Ta książka przedstawia proces tworzenia, rozwoju, testowania i wynik w symulatora w środowisku Virtual Reality (VR) dla membrany plazmowej. Zostal on opracowany jako material dydaktyczny wspomagający nauczanie i uczenie się relacji pomiędzy biologią kom rkową i molekularną w szkolnictwie wyższym. Oprogramowanie zostalo opracowane przez interdyscyplinarny zesp l i w procesie budowy produktu przeprowadzono badania bibliograficzne jako podstawę teoretyczną, a następnie modelowanie blony plazmowej i kom rki zwierzęcej, w programie do modelowania 3D Blender. Jak r wnież integracja modelowania do środowiska VR, poprzez silnik tworzenia gier Unity 3D, kt rej kulminacją jest programowanie ruch w fosfolipid w, transport malych substancji przez blonę plazmową oraz formy interakcji użytkownika ze środowiskiem wirtualnym. Do zanurzenia w środowisku kom rkowym w VR używany jest zestaw sluchawkowy VR, HTC VIVE culus, skladający się z czujnik w ruchu, element w sterujących interakcją i okular w zanurzeniowych. Testowanie produkt w zostalo przeprowadzone przez nauczycieli i student w wyższych uczelni w zakresie nauk biologicznych i biomedycyny.
Show More
List Price $52.49
Your Price  $51.97
Paperback