La gamification nell'insegnamento dell'inglese come lingua straniera
| AUTHOR | Fortunato, Marta; Cruz, Mrio |
| PUBLISHER | Edizioni Sapienza (06/24/2024) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
La gamification è un nuovo approccio metodologico che fornisce nuove esperienze di apprendimento, utilizzando elementi di gioco applicati in contesti di insegnamento formale. In questo libro abbiamo cercato di dimostrare che può essere un forte alleato nell'insegnamento dell'inglese nel 1 ciclo dell'istruzione di base (CEB), in quanto combina elementi con cui gli studenti del 21 secolo hanno familiarità nel processo di apprendimento, rendendolo più motivante, significativo ed esperienziale. Esaminiamo anche il ruolo delle emozioni in questo processo, dimostrando che ciò che non attira le emozioni non cattura l'attenzione e non innesca un apprendimento significativo che coinvolge gli studenti nell'atto dell'apprendimento. Sulla base di un caso di studio condotto con studenti di quarta elementare in un contesto portoghese, riportiamo dei corsi didattici gamificati che possono contribuire ad aumentare la motivazione e il coinvolgimento degli studenti durante la loro realizzazione, suscitando diversi tipi di emozioni.
Show More
Product Format
Product Details
ISBN-13:
9786207701131
ISBN-10:
6207701135
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
Italian
More Product Details
Page Count:
88
Carton Quantity:
80
Product Dimensions:
6.00 x 0.21 x 9.00 inches
Weight:
0.31 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Education | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
La gamification è un nuovo approccio metodologico che fornisce nuove esperienze di apprendimento, utilizzando elementi di gioco applicati in contesti di insegnamento formale. In questo libro abbiamo cercato di dimostrare che può essere un forte alleato nell'insegnamento dell'inglese nel 1 ciclo dell'istruzione di base (CEB), in quanto combina elementi con cui gli studenti del 21 secolo hanno familiarità nel processo di apprendimento, rendendolo più motivante, significativo ed esperienziale. Esaminiamo anche il ruolo delle emozioni in questo processo, dimostrando che ciò che non attira le emozioni non cattura l'attenzione e non innesca un apprendimento significativo che coinvolge gli studenti nell'atto dell'apprendimento. Sulla base di un caso di studio condotto con studenti di quarta elementare in un contesto portoghese, riportiamo dei corsi didattici gamificati che possono contribuire ad aumentare la motivazione e il coinvolgimento degli studenti durante la loro realizzazione, suscitando diversi tipi di emozioni.
Show More
List Price $43.00
Your Price
$42.57
