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M-Cle: Um ambiente de aprendizagem construtivista usando robôs criativos

AUTHOR Kamdar, Karan
PUBLISHER Edicoes Nosso Conhecimento (01/19/2025)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
A tecnologia educativa sempre incluiu um discurso que liga a sua implementação às necessidades sentidas do mundo sócio-político e económico. No âmbito deste discurso, o campo do "Design Instrucional" tem estado enraizado numa epistemologia objetivista. O computador moderno tem uma história rica de práticas de design "instrutivista" que se tem baseado na aquisição de factos e conceitos, cujas repercussões têm sido a forma como entendemos a aprendizagem humana. Embora a instrução direta seja necessária, as ideias "construtivistas" defendem que o conhecimento é ativamente construído. No entanto, as implementações das mesmas têm sido poucas e têm funcionado principalmente dentro dos paradigmas do computador de secretária que favorecem o pensamento lógico-matemático, impondo severas limitações às aplicações construtivistas. Este livro defende que a aprendizagem é um processo ativo de construção de significado pessoal baseado nas experiências corporais de cada um e formula um ambiente de aprendizagem conhecido como M-CLE. Através da utilização de robôs autónomos criativos e de assistência situados no ambiente do aprendente, o M-CLE implementa princípios de aprendizagem construtivista com ênfase na criatividade e na aprendizagem através do design.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9786208567330
ISBN-10: 6208567335
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Portuguese
More Product Details
Page Count: 68
Carton Quantity: 104
Product Dimensions: 6.00 x 0.16 x 9.00 inches
Weight: 0.23 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Technology & Engineering | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
A tecnologia educativa sempre incluiu um discurso que liga a sua implementação às necessidades sentidas do mundo sócio-político e económico. No âmbito deste discurso, o campo do "Design Instrucional" tem estado enraizado numa epistemologia objetivista. O computador moderno tem uma história rica de práticas de design "instrutivista" que se tem baseado na aquisição de factos e conceitos, cujas repercussões têm sido a forma como entendemos a aprendizagem humana. Embora a instrução direta seja necessária, as ideias "construtivistas" defendem que o conhecimento é ativamente construído. No entanto, as implementações das mesmas têm sido poucas e têm funcionado principalmente dentro dos paradigmas do computador de secretária que favorecem o pensamento lógico-matemático, impondo severas limitações às aplicações construtivistas. Este livro defende que a aprendizagem é um processo ativo de construção de significado pessoal baseado nas experiências corporais de cada um e formula um ambiente de aprendizagem conhecido como M-CLE. Através da utilização de robôs autónomos criativos e de assistência situados no ambiente do aprendente, o M-CLE implementa princípios de aprendizagem construtivista com ênfase na criatividade e na aprendizagem através do design.
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