Wykorzystanie grywalizacji w procesie nauczania i uczenia si? matematyki
| AUTHOR | Dos Santos, Arleide Conceição; Fernandes, Flvia Gonalves |
| PUBLISHER | Wydawnictwo Nasza Wiedza (06/18/2025) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Niniejsza ksi??ka bada wykorzystanie grywalizacji w procesie nauczania-uczenia si? matematyki w ósmej klasie, ze szczególnym uwzgl?dnieniem rozumienia i stosowania funkcji afinicznych. Grywalizacja, zdefiniowana jako wl?czenie elementów gry do kontekstów niezwi?zanych z gr?, okazala si? skuteczn? metodologi? zwi?kszania zaanga?owania i motywacji uczniów, promuj?c bardziej dynamiczne i integracyjne ?rodowisko uczenia si?. Opracowana sekwencja dydaktyczna wykorzystywala gry i interaktywne cwiczenia do nauczania poj?c matematycznych, umo?liwiaj?c uczniom zastosowanie wiedzy teoretycznej w praktyczny i znacz?cy sposób. Analiza wyników wykazala popraw? wyników akademickich uczniów oraz rozwój umiej?tno?ci poznawczych i spoleczno-emocjonalnych, takich jak krytyczne my?lenie, rozwi?zywanie problemów i wspólpraca. Wdro?enie grywalizacji, choc trudne, zako?czylo si? sukcesem dzi?ki starannemu planowaniu, personalizacji dziala? i wykorzystaniu technologii edukacyjnych.
Show More
Product Format
Product Details
ISBN-13:
9786208975258
ISBN-10:
6208975255
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
Polish
More Product Details
Page Count:
64
Carton Quantity:
110
Product Dimensions:
6.00 x 0.15 x 9.00 inches
Weight:
0.22 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Niniejsza ksi??ka bada wykorzystanie grywalizacji w procesie nauczania-uczenia si? matematyki w ósmej klasie, ze szczególnym uwzgl?dnieniem rozumienia i stosowania funkcji afinicznych. Grywalizacja, zdefiniowana jako wl?czenie elementów gry do kontekstów niezwi?zanych z gr?, okazala si? skuteczn? metodologi? zwi?kszania zaanga?owania i motywacji uczniów, promuj?c bardziej dynamiczne i integracyjne ?rodowisko uczenia si?. Opracowana sekwencja dydaktyczna wykorzystywala gry i interaktywne cwiczenia do nauczania poj?c matematycznych, umo?liwiaj?c uczniom zastosowanie wiedzy teoretycznej w praktyczny i znacz?cy sposób. Analiza wyników wykazala popraw? wyników akademickich uczniów oraz rozwój umiej?tno?ci poznawczych i spoleczno-emocjonalnych, takich jak krytyczne my?lenie, rozwi?zywanie problemów i wspólpraca. Wdro?enie grywalizacji, choc trudne, zako?czylo si? sukcesem dzi?ki starannemu planowaniu, personalizacji dziala? i wykorzystaniu technologii edukacyjnych.
Show More
List Price $51.00
Your Price
$50.49
