Back to Search

Wykorzystanie grywalizacji w procesie nauczania i uczenia si? matematyki

AUTHOR Dos Santos, Arleide Conceição; Fernandes, Flvia Gonalves
PUBLISHER Wydawnictwo Nasza Wiedza (06/18/2025)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Niniejsza ksi??ka bada wykorzystanie grywalizacji w procesie nauczania-uczenia si? matematyki w ósmej klasie, ze szczególnym uwzgl?dnieniem rozumienia i stosowania funkcji afinicznych. Grywalizacja, zdefiniowana jako wl?czenie elementów gry do kontekstów niezwi?zanych z gr?, okazala si? skuteczn? metodologi? zwi?kszania zaanga?owania i motywacji uczniów, promuj?c bardziej dynamiczne i integracyjne ?rodowisko uczenia si?. Opracowana sekwencja dydaktyczna wykorzystywala gry i interaktywne cwiczenia do nauczania poj?c matematycznych, umo?liwiaj?c uczniom zastosowanie wiedzy teoretycznej w praktyczny i znacz?cy sposób. Analiza wyników wykazala popraw? wyników akademickich uczniów oraz rozwój umiej?tno?ci poznawczych i spoleczno-emocjonalnych, takich jak krytyczne my?lenie, rozwi?zywanie problemów i wspólpraca. Wdro?enie grywalizacji, choc trudne, zako?czylo si? sukcesem dzi?ki starannemu planowaniu, personalizacji dziala? i wykorzystaniu technologii edukacyjnych.
Show More
Product Format
Product Details
ISBN-13: 9786208975258
ISBN-10: 6208975255
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Polish
More Product Details
Page Count: 64
Carton Quantity: 110
Product Dimensions: 6.00 x 0.15 x 9.00 inches
Weight: 0.22 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Niniejsza ksi??ka bada wykorzystanie grywalizacji w procesie nauczania-uczenia si? matematyki w ósmej klasie, ze szczególnym uwzgl?dnieniem rozumienia i stosowania funkcji afinicznych. Grywalizacja, zdefiniowana jako wl?czenie elementów gry do kontekstów niezwi?zanych z gr?, okazala si? skuteczn? metodologi? zwi?kszania zaanga?owania i motywacji uczniów, promuj?c bardziej dynamiczne i integracyjne ?rodowisko uczenia si?. Opracowana sekwencja dydaktyczna wykorzystywala gry i interaktywne cwiczenia do nauczania poj?c matematycznych, umo?liwiaj?c uczniom zastosowanie wiedzy teoretycznej w praktyczny i znacz?cy sposób. Analiza wyników wykazala popraw? wyników akademickich uczniów oraz rozwój umiej?tno?ci poznawczych i spoleczno-emocjonalnych, takich jak krytyczne my?lenie, rozwi?zywanie problemów i wspólpraca. Wdro?enie grywalizacji, choc trudne, zako?czylo si? sukcesem dzi?ki starannemu planowaniu, personalizacji dziala? i wykorzystaniu technologii edukacyjnych.
Show More
List Price $51.00
Your Price  $50.49
Paperback