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apprenez Unity 2021 et le C# et réalisez votre premier jeu vidéo(impression couleur)

AUTHOR Mani, Uzan Chauvel
PUBLISHER Independently Published (06/10/2021)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Prsentation de la formation
Cette formation est conue pour que n'importe qui de suffisamment motive puissent apprendre pas  pas,  crer son propre jeu vido en utilisant le puissant moteur de jeu unity et le langage C#

Le seul prrequis dont vous avez besoin pour suivre et comprendre cette formation est de savoir allumer un ordinateur.

Nous apprendrons dans un premier temps  tlcharger la dernire version d'une d'unity  l'heure o j'cris ces lignes, il s'agit de la version 2021. Nous allons ensuite apprendre  nous familiariser avec son interface. Nous apprendrons  manipuler les diffrentes fentres, crer de nouveaux objets, les dplacer et les modifier  notre guise dans la scne 3D.
Ensuite, nous allons apprendre  crer nos propres scripts en langage c Sharp. Vous n'avez bien sr pas besoin de connatre, programmer en C# pour suivre cette formation, car nous apprendrons tout  partir de 0.

Une fois que vous aurez acquis des bases solides en langage C Sharp. Nous pourrons entamer la partie suivante dans laquelle nous allons apprendre  nous servir de nos scripts. C Sharp pour crer les lments qui vont constituer le gameplay de notre jeu.

Nous apprendrons de se faire  modifier les objets directement dans le script,  les dplacer, le redimensionner.  crer des botes de collision. Nous apprendrons galement  grer la physique par exemple et mme des notions plus complexes comme les raycast et les quaternions.

Dans la partie suivante, la dernire de notre formation, nous allons apprendre  mettre en pratique tout ce que nous aurons appris lors de parties prcdentes afin de raliser notre premier jeu vido.
Il s'agira d'un. Tps. Ce qui nous permettra non seulement de mettre en pratique tout ce que nous aurons appris dans les parties prcdentes, mais galement de dcouvrir de nouvelles notions.

Par exemple, nous allons apprendre  crer des animations. Associer ces animations  des scripts afin de les contrler grce  nos lignes de code crites en C Sharp. Nous allons galement apprendre  mettre en place un environnement Adapt pour le jeu que nous dveloppons. Nous allons galement apprendre les bases de l'intelligence artificielle pour grer les ennemis prsents dans notre jeu.

Par exemple, nous apprendrons  crer un systme de pathfinding qui permettra aux ennemis dirigs par l'IA de se dplacer en vitant efficacement les obstacles prsents sur la scne. Nous apprendrons galement  crer un champ visuel qui permettra aux ennemis de nous voir le hros que s'il est plac  l'intrieur de leur champ de vu Et pour ajouter plus de ralisme, ils ne pourront par exemple pas voir le hros, mme si ces dernires, dans leur champ de vue, s'il est masqu par un obstacle, par exemple. Nous apprendrons galement beaucoup d'autres choses que vous allez dcouvrir en suivant ce TP qui est rellement la partie la plus intressante du livre.

Aprs avoir ralis notre tout premier jeu vido, nous allons apprendre  l'exporter pour les diffrentes plateformes. PC, Android et vous verrez mme comment les exporter sous console.

Vous l'avez compris, ce livre est exactement ce qu'il vous faut. Si vous souhaitez apprendre en douceur et  partir des hros  crer vos propres jeux vido en 3D avec unity et le langage C Sharp.

L'autre plus de ce livre est galement le fait que je suis totalement disponible pour vous aider si vous rencontrez de quelconques difficults. Lors de votre lecture, vous pouvez me contacter directement. Je vous ai laiss mes coordonnes Mon adresse mail et mon numro WhatsApp sur lequel vous pouvez donc me contacter si vous rencontrez une quelconque difficult lors de la lecture de ce livre ou mme si vous avez des difficults sur un projets
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9798518447530
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: French
More Product Details
Page Count: 394
Carton Quantity: 10
Product Dimensions: 8.50 x 0.81 x 11.00 inches
Weight: 2.01 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Programming - Games
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Prsentation de la formation
Cette formation est conue pour que n'importe qui de suffisamment motive puissent apprendre pas  pas,  crer son propre jeu vido en utilisant le puissant moteur de jeu unity et le langage C#

Le seul prrequis dont vous avez besoin pour suivre et comprendre cette formation est de savoir allumer un ordinateur.

Nous apprendrons dans un premier temps  tlcharger la dernire version d'une d'unity  l'heure o j'cris ces lignes, il s'agit de la version 2021. Nous allons ensuite apprendre  nous familiariser avec son interface. Nous apprendrons  manipuler les diffrentes fentres, crer de nouveaux objets, les dplacer et les modifier  notre guise dans la scne 3D.
Ensuite, nous allons apprendre  crer nos propres scripts en langage c Sharp. Vous n'avez bien sr pas besoin de connatre, programmer en C# pour suivre cette formation, car nous apprendrons tout  partir de 0.

Une fois que vous aurez acquis des bases solides en langage C Sharp. Nous pourrons entamer la partie suivante dans laquelle nous allons apprendre  nous servir de nos scripts. C Sharp pour crer les lments qui vont constituer le gameplay de notre jeu.

Nous apprendrons de se faire  modifier les objets directement dans le script,  les dplacer, le redimensionner.  crer des botes de collision. Nous apprendrons galement  grer la physique par exemple et mme des notions plus complexes comme les raycast et les quaternions.

Dans la partie suivante, la dernire de notre formation, nous allons apprendre  mettre en pratique tout ce que nous aurons appris lors de parties prcdentes afin de raliser notre premier jeu vido.
Il s'agira d'un. Tps. Ce qui nous permettra non seulement de mettre en pratique tout ce que nous aurons appris dans les parties prcdentes, mais galement de dcouvrir de nouvelles notions.

Par exemple, nous allons apprendre  crer des animations. Associer ces animations  des scripts afin de les contrler grce  nos lignes de code crites en C Sharp. Nous allons galement apprendre  mettre en place un environnement Adapt pour le jeu que nous dveloppons. Nous allons galement apprendre les bases de l'intelligence artificielle pour grer les ennemis prsents dans notre jeu.

Par exemple, nous apprendrons  crer un systme de pathfinding qui permettra aux ennemis dirigs par l'IA de se dplacer en vitant efficacement les obstacles prsents sur la scne. Nous apprendrons galement  crer un champ visuel qui permettra aux ennemis de nous voir le hros que s'il est plac  l'intrieur de leur champ de vu Et pour ajouter plus de ralisme, ils ne pourront par exemple pas voir le hros, mme si ces dernires, dans leur champ de vue, s'il est masqu par un obstacle, par exemple. Nous apprendrons galement beaucoup d'autres choses que vous allez dcouvrir en suivant ce TP qui est rellement la partie la plus intressante du livre.

Aprs avoir ralis notre tout premier jeu vido, nous allons apprendre  l'exporter pour les diffrentes plateformes. PC, Android et vous verrez mme comment les exporter sous console.

Vous l'avez compris, ce livre est exactement ce qu'il vous faut. Si vous souhaitez apprendre en douceur et  partir des hros  crer vos propres jeux vido en 3D avec unity et le langage C Sharp.

L'autre plus de ce livre est galement le fait que je suis totalement disponible pour vous aider si vous rencontrez de quelconques difficults. Lors de votre lecture, vous pouvez me contacter directement. Je vous ai laiss mes coordonnes Mon adresse mail et mon numro WhatsApp sur lequel vous pouvez donc me contacter si vous rencontrez une quelconque difficult lors de la lecture de ce livre ou mme si vous avez des difficults sur un projets
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