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apprenez Unity 2021 et le C# et réalisez votre premier jeu vidéo(impression couleur)
| AUTHOR | Mani, Uzan Chauvel |
| PUBLISHER | Independently Published (06/10/2021) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Prsentation de la formation
Cette formation est conue pour que n'importe qui de suffisamment motive puissent apprendre pas pas, crer son propre jeu vido en utilisant le puissant moteur de jeu unity et le langage C#
Le seul prrequis dont vous avez besoin pour suivre et comprendre cette formation est de savoir allumer un ordinateur.
Nous apprendrons dans un premier temps tlcharger la dernire version d'une d'unity l'heure o j'cris ces lignes, il s'agit de la version 2021. Nous allons ensuite apprendre nous familiariser avec son interface. Nous apprendrons manipuler les diffrentes fentres, crer de nouveaux objets, les dplacer et les modifier notre guise dans la scne 3D.
Ensuite, nous allons apprendre crer nos propres scripts en langage c Sharp. Vous n'avez bien sr pas besoin de connatre, programmer en C# pour suivre cette formation, car nous apprendrons tout partir de 0.
Une fois que vous aurez acquis des bases solides en langage C Sharp. Nous pourrons entamer la partie suivante dans laquelle nous allons apprendre nous servir de nos scripts. C Sharp pour crer les lments qui vont constituer le gameplay de notre jeu.
Nous apprendrons de se faire modifier les objets directement dans le script, les dplacer, le redimensionner. crer des botes de collision. Nous apprendrons galement grer la physique par exemple et mme des notions plus complexes comme les raycast et les quaternions.
Dans la partie suivante, la dernire de notre formation, nous allons apprendre mettre en pratique tout ce que nous aurons appris lors de parties prcdentes afin de raliser notre premier jeu vido.
Il s'agira d'un. Tps. Ce qui nous permettra non seulement de mettre en pratique tout ce que nous aurons appris dans les parties prcdentes, mais galement de dcouvrir de nouvelles notions.
Par exemple, nous allons apprendre crer des animations. Associer ces animations des scripts afin de les contrler grce nos lignes de code crites en C Sharp. Nous allons galement apprendre mettre en place un environnement Adapt pour le jeu que nous dveloppons. Nous allons galement apprendre les bases de l'intelligence artificielle pour grer les ennemis prsents dans notre jeu.
Par exemple, nous apprendrons crer un systme de pathfinding qui permettra aux ennemis dirigs par l'IA de se dplacer en vitant efficacement les obstacles prsents sur la scne. Nous apprendrons galement crer un champ visuel qui permettra aux ennemis de nous voir le hros que s'il est plac l'intrieur de leur champ de vu Et pour ajouter plus de ralisme, ils ne pourront par exemple pas voir le hros, mme si ces dernires, dans leur champ de vue, s'il est masqu par un obstacle, par exemple. Nous apprendrons galement beaucoup d'autres choses que vous allez dcouvrir en suivant ce TP qui est rellement la partie la plus intressante du livre.
Aprs avoir ralis notre tout premier jeu vido, nous allons apprendre l'exporter pour les diffrentes plateformes. PC, Android et vous verrez mme comment les exporter sous console.
Vous l'avez compris, ce livre est exactement ce qu'il vous faut. Si vous souhaitez apprendre en douceur et partir des hros crer vos propres jeux vido en 3D avec unity et le langage C Sharp.
L'autre plus de ce livre est galement le fait que je suis totalement disponible pour vous aider si vous rencontrez de quelconques difficults. Lors de votre lecture, vous pouvez me contacter directement. Je vous ai laiss mes coordonnes Mon adresse mail et mon numro WhatsApp sur lequel vous pouvez donc me contacter si vous rencontrez une quelconque difficult lors de la lecture de ce livre ou mme si vous avez des difficults sur un projets
Cette formation est conue pour que n'importe qui de suffisamment motive puissent apprendre pas pas, crer son propre jeu vido en utilisant le puissant moteur de jeu unity et le langage C#
Le seul prrequis dont vous avez besoin pour suivre et comprendre cette formation est de savoir allumer un ordinateur.
Nous apprendrons dans un premier temps tlcharger la dernire version d'une d'unity l'heure o j'cris ces lignes, il s'agit de la version 2021. Nous allons ensuite apprendre nous familiariser avec son interface. Nous apprendrons manipuler les diffrentes fentres, crer de nouveaux objets, les dplacer et les modifier notre guise dans la scne 3D.
Ensuite, nous allons apprendre crer nos propres scripts en langage c Sharp. Vous n'avez bien sr pas besoin de connatre, programmer en C# pour suivre cette formation, car nous apprendrons tout partir de 0.
Une fois que vous aurez acquis des bases solides en langage C Sharp. Nous pourrons entamer la partie suivante dans laquelle nous allons apprendre nous servir de nos scripts. C Sharp pour crer les lments qui vont constituer le gameplay de notre jeu.
Nous apprendrons de se faire modifier les objets directement dans le script, les dplacer, le redimensionner. crer des botes de collision. Nous apprendrons galement grer la physique par exemple et mme des notions plus complexes comme les raycast et les quaternions.
Dans la partie suivante, la dernire de notre formation, nous allons apprendre mettre en pratique tout ce que nous aurons appris lors de parties prcdentes afin de raliser notre premier jeu vido.
Il s'agira d'un. Tps. Ce qui nous permettra non seulement de mettre en pratique tout ce que nous aurons appris dans les parties prcdentes, mais galement de dcouvrir de nouvelles notions.
Par exemple, nous allons apprendre crer des animations. Associer ces animations des scripts afin de les contrler grce nos lignes de code crites en C Sharp. Nous allons galement apprendre mettre en place un environnement Adapt pour le jeu que nous dveloppons. Nous allons galement apprendre les bases de l'intelligence artificielle pour grer les ennemis prsents dans notre jeu.
Par exemple, nous apprendrons crer un systme de pathfinding qui permettra aux ennemis dirigs par l'IA de se dplacer en vitant efficacement les obstacles prsents sur la scne. Nous apprendrons galement crer un champ visuel qui permettra aux ennemis de nous voir le hros que s'il est plac l'intrieur de leur champ de vu Et pour ajouter plus de ralisme, ils ne pourront par exemple pas voir le hros, mme si ces dernires, dans leur champ de vue, s'il est masqu par un obstacle, par exemple. Nous apprendrons galement beaucoup d'autres choses que vous allez dcouvrir en suivant ce TP qui est rellement la partie la plus intressante du livre.
Aprs avoir ralis notre tout premier jeu vido, nous allons apprendre l'exporter pour les diffrentes plateformes. PC, Android et vous verrez mme comment les exporter sous console.
Vous l'avez compris, ce livre est exactement ce qu'il vous faut. Si vous souhaitez apprendre en douceur et partir des hros crer vos propres jeux vido en 3D avec unity et le langage C Sharp.
L'autre plus de ce livre est galement le fait que je suis totalement disponible pour vous aider si vous rencontrez de quelconques difficults. Lors de votre lecture, vous pouvez me contacter directement. Je vous ai laiss mes coordonnes Mon adresse mail et mon numro WhatsApp sur lequel vous pouvez donc me contacter si vous rencontrez une quelconque difficult lors de la lecture de ce livre ou mme si vous avez des difficults sur un projets
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9798518447530
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
French
More Product Details
Page Count:
394
Carton Quantity:
10
Product Dimensions:
8.50 x 0.81 x 11.00 inches
Weight:
2.01 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Programming - Games
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Prsentation de la formation
Cette formation est conue pour que n'importe qui de suffisamment motive puissent apprendre pas pas, crer son propre jeu vido en utilisant le puissant moteur de jeu unity et le langage C#
Le seul prrequis dont vous avez besoin pour suivre et comprendre cette formation est de savoir allumer un ordinateur.
Nous apprendrons dans un premier temps tlcharger la dernire version d'une d'unity l'heure o j'cris ces lignes, il s'agit de la version 2021. Nous allons ensuite apprendre nous familiariser avec son interface. Nous apprendrons manipuler les diffrentes fentres, crer de nouveaux objets, les dplacer et les modifier notre guise dans la scne 3D.
Ensuite, nous allons apprendre crer nos propres scripts en langage c Sharp. Vous n'avez bien sr pas besoin de connatre, programmer en C# pour suivre cette formation, car nous apprendrons tout partir de 0.
Une fois que vous aurez acquis des bases solides en langage C Sharp. Nous pourrons entamer la partie suivante dans laquelle nous allons apprendre nous servir de nos scripts. C Sharp pour crer les lments qui vont constituer le gameplay de notre jeu.
Nous apprendrons de se faire modifier les objets directement dans le script, les dplacer, le redimensionner. crer des botes de collision. Nous apprendrons galement grer la physique par exemple et mme des notions plus complexes comme les raycast et les quaternions.
Dans la partie suivante, la dernire de notre formation, nous allons apprendre mettre en pratique tout ce que nous aurons appris lors de parties prcdentes afin de raliser notre premier jeu vido.
Il s'agira d'un. Tps. Ce qui nous permettra non seulement de mettre en pratique tout ce que nous aurons appris dans les parties prcdentes, mais galement de dcouvrir de nouvelles notions.
Par exemple, nous allons apprendre crer des animations. Associer ces animations des scripts afin de les contrler grce nos lignes de code crites en C Sharp. Nous allons galement apprendre mettre en place un environnement Adapt pour le jeu que nous dveloppons. Nous allons galement apprendre les bases de l'intelligence artificielle pour grer les ennemis prsents dans notre jeu.
Par exemple, nous apprendrons crer un systme de pathfinding qui permettra aux ennemis dirigs par l'IA de se dplacer en vitant efficacement les obstacles prsents sur la scne. Nous apprendrons galement crer un champ visuel qui permettra aux ennemis de nous voir le hros que s'il est plac l'intrieur de leur champ de vu Et pour ajouter plus de ralisme, ils ne pourront par exemple pas voir le hros, mme si ces dernires, dans leur champ de vue, s'il est masqu par un obstacle, par exemple. Nous apprendrons galement beaucoup d'autres choses que vous allez dcouvrir en suivant ce TP qui est rellement la partie la plus intressante du livre.
Aprs avoir ralis notre tout premier jeu vido, nous allons apprendre l'exporter pour les diffrentes plateformes. PC, Android et vous verrez mme comment les exporter sous console.
Vous l'avez compris, ce livre est exactement ce qu'il vous faut. Si vous souhaitez apprendre en douceur et partir des hros crer vos propres jeux vido en 3D avec unity et le langage C Sharp.
L'autre plus de ce livre est galement le fait que je suis totalement disponible pour vous aider si vous rencontrez de quelconques difficults. Lors de votre lecture, vous pouvez me contacter directement. Je vous ai laiss mes coordonnes Mon adresse mail et mon numro WhatsApp sur lequel vous pouvez donc me contacter si vous rencontrez une quelconque difficult lors de la lecture de ce livre ou mme si vous avez des difficults sur un projets
Cette formation est conue pour que n'importe qui de suffisamment motive puissent apprendre pas pas, crer son propre jeu vido en utilisant le puissant moteur de jeu unity et le langage C#
Le seul prrequis dont vous avez besoin pour suivre et comprendre cette formation est de savoir allumer un ordinateur.
Nous apprendrons dans un premier temps tlcharger la dernire version d'une d'unity l'heure o j'cris ces lignes, il s'agit de la version 2021. Nous allons ensuite apprendre nous familiariser avec son interface. Nous apprendrons manipuler les diffrentes fentres, crer de nouveaux objets, les dplacer et les modifier notre guise dans la scne 3D.
Ensuite, nous allons apprendre crer nos propres scripts en langage c Sharp. Vous n'avez bien sr pas besoin de connatre, programmer en C# pour suivre cette formation, car nous apprendrons tout partir de 0.
Une fois que vous aurez acquis des bases solides en langage C Sharp. Nous pourrons entamer la partie suivante dans laquelle nous allons apprendre nous servir de nos scripts. C Sharp pour crer les lments qui vont constituer le gameplay de notre jeu.
Nous apprendrons de se faire modifier les objets directement dans le script, les dplacer, le redimensionner. crer des botes de collision. Nous apprendrons galement grer la physique par exemple et mme des notions plus complexes comme les raycast et les quaternions.
Dans la partie suivante, la dernire de notre formation, nous allons apprendre mettre en pratique tout ce que nous aurons appris lors de parties prcdentes afin de raliser notre premier jeu vido.
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Par exemple, nous allons apprendre crer des animations. Associer ces animations des scripts afin de les contrler grce nos lignes de code crites en C Sharp. Nous allons galement apprendre mettre en place un environnement Adapt pour le jeu que nous dveloppons. Nous allons galement apprendre les bases de l'intelligence artificielle pour grer les ennemis prsents dans notre jeu.
Par exemple, nous apprendrons crer un systme de pathfinding qui permettra aux ennemis dirigs par l'IA de se dplacer en vitant efficacement les obstacles prsents sur la scne. Nous apprendrons galement crer un champ visuel qui permettra aux ennemis de nous voir le hros que s'il est plac l'intrieur de leur champ de vu Et pour ajouter plus de ralisme, ils ne pourront par exemple pas voir le hros, mme si ces dernires, dans leur champ de vue, s'il est masqu par un obstacle, par exemple. Nous apprendrons galement beaucoup d'autres choses que vous allez dcouvrir en suivant ce TP qui est rellement la partie la plus intressante du livre.
Aprs avoir ralis notre tout premier jeu vido, nous allons apprendre l'exporter pour les diffrentes plateformes. PC, Android et vous verrez mme comment les exporter sous console.
Vous l'avez compris, ce livre est exactement ce qu'il vous faut. Si vous souhaitez apprendre en douceur et partir des hros crer vos propres jeux vido en 3D avec unity et le langage C Sharp.
L'autre plus de ce livre est galement le fait que je suis totalement disponible pour vous aider si vous rencontrez de quelconques difficults. Lors de votre lecture, vous pouvez me contacter directement. Je vous ai laiss mes coordonnes Mon adresse mail et mon numro WhatsApp sur lequel vous pouvez donc me contacter si vous rencontrez une quelconque difficult lors de la lecture de ce livre ou mme si vous avez des difficults sur un projets
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