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Three.js für Anfänger: Eine umfassende Anleitung zu 3D-Grafiken und Animationen für moderne Websites
| AUTHOR | Seok, Jiho; Blake, Thomas |
| PUBLISHER | Independently Published (10/27/2023) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
Willkommen bei Three.js für Anfänger, einer bahnbrechenden Erkundung der Kunst und Wissenschaft hinter der Darstellung von 3D-Grafiken im Web. Dieses Buch ist ein sorgfältig kuratiertes Kompendium, das sowohl erfahrenen Entwicklern als auch Neulingen gleicherma en die Fähigkeiten vermitteln soll, komplexe, interaktive und ästhetisch beeindruckende 3D-Anwendungen mit der Three.js-Bibliothek zu erstellen.
Die Zeit flacher, statischer Web-Erlebnisse gehört der Vergangenheit an. Mit der Einführung von WebGL und leistungsstarken JavaScript-Bibliotheken wie Three.js ist das Web zu einem fruchtbaren Boden für grafikintensive Echtzeitinteraktionen geworden. Egal, ob Sie interaktive wissenschaftliche Simulationen, architektonische Visualisierungen oder fortschrittliche Gaming-Schnittstellen entwickeln möchten, dieses Buch wurde konzipiert, um Sie auf Ihrer kreativen Reise zu begleiten. WAS ERWARTET SIE? Dieses Buch besteht aus fünf umfangreichen Kapiteln, die jeweils in Abschnitte und Unterabschnitte unterteilt sind, die tief in die Thematik eintauchen: - Kapitel 1 bietet eine ausführliche Einführung in 3D-Webgrafiken und eine umfassende Einführung in Three.js. Vom Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung bis zum Schreiben Ihrer ersten Three.js-Szene behandeln wir alles. Wir beleuchten auch wichtige Kernkonzepte und Funktionen wie animate() und init(). - Kapitel 2 ist eine tiefgehende Untersuchung der Grundlagen von Three.js. Wir werden die verschiedenen Dimensionen der Textdarstellung erkunden, Lichttechniken vertiefen und die Vielfalt der verfügbaren Kameras und Steuerelemente analysieren. Dieses Kapitel bietet auch ein tiefes Verständnis der Grundlagen der Animation und wie man Benutzereingaben effektiv verarbeitet. - Kapitel 3 vertieft Ihr Verständnis, indem es fortgeschrittene Objektmanipulationen, Modellimporte, Texturoptimierungen und verschiedene Rendering-Techniken behandelt. Es bietet einen umfassenden Überblick über Schatten, Reflexionen und verschiedene Schattierungsmethoden, um die Realitätsnähe Ihrer Szenen zu steigern. - Kapitel 4 dreht sich alles um Animationen mit Tween.js in Verbindung mit Three.js. Vom Einrichten von Tween.js bis zum Verständnis seiner Easing-Funktionen und bewährter Praktiken zielt dieses Kapitel darauf ab, Sie mit der Fähigkeit auszustatten, flüssige und komplexe Animationen zu erstellen. - Kapitel 5 nimmt eine eher akademische Wendung, indem es die Mathematik und Physik hinter 3D-Grafiken einführt. Wir werden alles von Vektorrechnung bis zur Kollisionserkennung diskutieren und uns sogar in die Anwendung von Calculus in Verbindung mit Tween.js wagen. Jedes Kapitel kratzt nicht nur an der Oberfläche, sondern geht darüber hinaus und bietet umfangreiche Beispiele - sowohl mathematische als auch programmatische -, um Ihr Verständnis zu festigen und praktisches Lernen zu ermöglichen. Wenn Sie durch die Seiten dieses Buches blättern, werden Sie feststellen, dass jedes Kapitel so strukturiert ist, dass es wie eine gut orchestrierte Symphonie flie t, wobei jede Note mit der vorherigen mitschwingt und so einen Höhepunkt des Wissens, der Einsicht und der technischen Expertise aufbaut. Es ist nicht nur ein Buch; es ist eine Bildungsreise in das aufregende Universum der 3D-Webgrafiken.
Die Zeit flacher, statischer Web-Erlebnisse gehört der Vergangenheit an. Mit der Einführung von WebGL und leistungsstarken JavaScript-Bibliotheken wie Three.js ist das Web zu einem fruchtbaren Boden für grafikintensive Echtzeitinteraktionen geworden. Egal, ob Sie interaktive wissenschaftliche Simulationen, architektonische Visualisierungen oder fortschrittliche Gaming-Schnittstellen entwickeln möchten, dieses Buch wurde konzipiert, um Sie auf Ihrer kreativen Reise zu begleiten. WAS ERWARTET SIE? Dieses Buch besteht aus fünf umfangreichen Kapiteln, die jeweils in Abschnitte und Unterabschnitte unterteilt sind, die tief in die Thematik eintauchen: - Kapitel 1 bietet eine ausführliche Einführung in 3D-Webgrafiken und eine umfassende Einführung in Three.js. Vom Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung bis zum Schreiben Ihrer ersten Three.js-Szene behandeln wir alles. Wir beleuchten auch wichtige Kernkonzepte und Funktionen wie animate() und init(). - Kapitel 2 ist eine tiefgehende Untersuchung der Grundlagen von Three.js. Wir werden die verschiedenen Dimensionen der Textdarstellung erkunden, Lichttechniken vertiefen und die Vielfalt der verfügbaren Kameras und Steuerelemente analysieren. Dieses Kapitel bietet auch ein tiefes Verständnis der Grundlagen der Animation und wie man Benutzereingaben effektiv verarbeitet. - Kapitel 3 vertieft Ihr Verständnis, indem es fortgeschrittene Objektmanipulationen, Modellimporte, Texturoptimierungen und verschiedene Rendering-Techniken behandelt. Es bietet einen umfassenden Überblick über Schatten, Reflexionen und verschiedene Schattierungsmethoden, um die Realitätsnähe Ihrer Szenen zu steigern. - Kapitel 4 dreht sich alles um Animationen mit Tween.js in Verbindung mit Three.js. Vom Einrichten von Tween.js bis zum Verständnis seiner Easing-Funktionen und bewährter Praktiken zielt dieses Kapitel darauf ab, Sie mit der Fähigkeit auszustatten, flüssige und komplexe Animationen zu erstellen. - Kapitel 5 nimmt eine eher akademische Wendung, indem es die Mathematik und Physik hinter 3D-Grafiken einführt. Wir werden alles von Vektorrechnung bis zur Kollisionserkennung diskutieren und uns sogar in die Anwendung von Calculus in Verbindung mit Tween.js wagen. Jedes Kapitel kratzt nicht nur an der Oberfläche, sondern geht darüber hinaus und bietet umfangreiche Beispiele - sowohl mathematische als auch programmatische -, um Ihr Verständnis zu festigen und praktisches Lernen zu ermöglichen. Wenn Sie durch die Seiten dieses Buches blättern, werden Sie feststellen, dass jedes Kapitel so strukturiert ist, dass es wie eine gut orchestrierte Symphonie flie t, wobei jede Note mit der vorherigen mitschwingt und so einen Höhepunkt des Wissens, der Einsicht und der technischen Expertise aufbaut. Es ist nicht nur ein Buch; es ist eine Bildungsreise in das aufregende Universum der 3D-Webgrafiken.
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9798865688259
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
German
More Product Details
Page Count:
184
Carton Quantity:
42
Product Dimensions:
6.00 x 0.39 x 9.00 inches
Weight:
0.56 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Non-Classifiable | Non-Classifiable
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Willkommen bei Three.js für Anfänger, einer bahnbrechenden Erkundung der Kunst und Wissenschaft hinter der Darstellung von 3D-Grafiken im Web. Dieses Buch ist ein sorgfältig kuratiertes Kompendium, das sowohl erfahrenen Entwicklern als auch Neulingen gleicherma en die Fähigkeiten vermitteln soll, komplexe, interaktive und ästhetisch beeindruckende 3D-Anwendungen mit der Three.js-Bibliothek zu erstellen.
Die Zeit flacher, statischer Web-Erlebnisse gehört der Vergangenheit an. Mit der Einführung von WebGL und leistungsstarken JavaScript-Bibliotheken wie Three.js ist das Web zu einem fruchtbaren Boden für grafikintensive Echtzeitinteraktionen geworden. Egal, ob Sie interaktive wissenschaftliche Simulationen, architektonische Visualisierungen oder fortschrittliche Gaming-Schnittstellen entwickeln möchten, dieses Buch wurde konzipiert, um Sie auf Ihrer kreativen Reise zu begleiten. WAS ERWARTET SIE? Dieses Buch besteht aus fünf umfangreichen Kapiteln, die jeweils in Abschnitte und Unterabschnitte unterteilt sind, die tief in die Thematik eintauchen: - Kapitel 1 bietet eine ausführliche Einführung in 3D-Webgrafiken und eine umfassende Einführung in Three.js. Vom Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung bis zum Schreiben Ihrer ersten Three.js-Szene behandeln wir alles. Wir beleuchten auch wichtige Kernkonzepte und Funktionen wie animate() und init(). - Kapitel 2 ist eine tiefgehende Untersuchung der Grundlagen von Three.js. Wir werden die verschiedenen Dimensionen der Textdarstellung erkunden, Lichttechniken vertiefen und die Vielfalt der verfügbaren Kameras und Steuerelemente analysieren. Dieses Kapitel bietet auch ein tiefes Verständnis der Grundlagen der Animation und wie man Benutzereingaben effektiv verarbeitet. - Kapitel 3 vertieft Ihr Verständnis, indem es fortgeschrittene Objektmanipulationen, Modellimporte, Texturoptimierungen und verschiedene Rendering-Techniken behandelt. Es bietet einen umfassenden Überblick über Schatten, Reflexionen und verschiedene Schattierungsmethoden, um die Realitätsnähe Ihrer Szenen zu steigern. - Kapitel 4 dreht sich alles um Animationen mit Tween.js in Verbindung mit Three.js. Vom Einrichten von Tween.js bis zum Verständnis seiner Easing-Funktionen und bewährter Praktiken zielt dieses Kapitel darauf ab, Sie mit der Fähigkeit auszustatten, flüssige und komplexe Animationen zu erstellen. - Kapitel 5 nimmt eine eher akademische Wendung, indem es die Mathematik und Physik hinter 3D-Grafiken einführt. Wir werden alles von Vektorrechnung bis zur Kollisionserkennung diskutieren und uns sogar in die Anwendung von Calculus in Verbindung mit Tween.js wagen. Jedes Kapitel kratzt nicht nur an der Oberfläche, sondern geht darüber hinaus und bietet umfangreiche Beispiele - sowohl mathematische als auch programmatische -, um Ihr Verständnis zu festigen und praktisches Lernen zu ermöglichen. Wenn Sie durch die Seiten dieses Buches blättern, werden Sie feststellen, dass jedes Kapitel so strukturiert ist, dass es wie eine gut orchestrierte Symphonie flie t, wobei jede Note mit der vorherigen mitschwingt und so einen Höhepunkt des Wissens, der Einsicht und der technischen Expertise aufbaut. Es ist nicht nur ein Buch; es ist eine Bildungsreise in das aufregende Universum der 3D-Webgrafiken.
Die Zeit flacher, statischer Web-Erlebnisse gehört der Vergangenheit an. Mit der Einführung von WebGL und leistungsstarken JavaScript-Bibliotheken wie Three.js ist das Web zu einem fruchtbaren Boden für grafikintensive Echtzeitinteraktionen geworden. Egal, ob Sie interaktive wissenschaftliche Simulationen, architektonische Visualisierungen oder fortschrittliche Gaming-Schnittstellen entwickeln möchten, dieses Buch wurde konzipiert, um Sie auf Ihrer kreativen Reise zu begleiten. WAS ERWARTET SIE? Dieses Buch besteht aus fünf umfangreichen Kapiteln, die jeweils in Abschnitte und Unterabschnitte unterteilt sind, die tief in die Thematik eintauchen: - Kapitel 1 bietet eine ausführliche Einführung in 3D-Webgrafiken und eine umfassende Einführung in Three.js. Vom Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung bis zum Schreiben Ihrer ersten Three.js-Szene behandeln wir alles. Wir beleuchten auch wichtige Kernkonzepte und Funktionen wie animate() und init(). - Kapitel 2 ist eine tiefgehende Untersuchung der Grundlagen von Three.js. Wir werden die verschiedenen Dimensionen der Textdarstellung erkunden, Lichttechniken vertiefen und die Vielfalt der verfügbaren Kameras und Steuerelemente analysieren. Dieses Kapitel bietet auch ein tiefes Verständnis der Grundlagen der Animation und wie man Benutzereingaben effektiv verarbeitet. - Kapitel 3 vertieft Ihr Verständnis, indem es fortgeschrittene Objektmanipulationen, Modellimporte, Texturoptimierungen und verschiedene Rendering-Techniken behandelt. Es bietet einen umfassenden Überblick über Schatten, Reflexionen und verschiedene Schattierungsmethoden, um die Realitätsnähe Ihrer Szenen zu steigern. - Kapitel 4 dreht sich alles um Animationen mit Tween.js in Verbindung mit Three.js. Vom Einrichten von Tween.js bis zum Verständnis seiner Easing-Funktionen und bewährter Praktiken zielt dieses Kapitel darauf ab, Sie mit der Fähigkeit auszustatten, flüssige und komplexe Animationen zu erstellen. - Kapitel 5 nimmt eine eher akademische Wendung, indem es die Mathematik und Physik hinter 3D-Grafiken einführt. Wir werden alles von Vektorrechnung bis zur Kollisionserkennung diskutieren und uns sogar in die Anwendung von Calculus in Verbindung mit Tween.js wagen. Jedes Kapitel kratzt nicht nur an der Oberfläche, sondern geht darüber hinaus und bietet umfangreiche Beispiele - sowohl mathematische als auch programmatische -, um Ihr Verständnis zu festigen und praktisches Lernen zu ermöglichen. Wenn Sie durch die Seiten dieses Buches blättern, werden Sie feststellen, dass jedes Kapitel so strukturiert ist, dass es wie eine gut orchestrierte Symphonie flie t, wobei jede Note mit der vorherigen mitschwingt und so einen Höhepunkt des Wissens, der Einsicht und der technischen Expertise aufbaut. Es ist nicht nur ein Buch; es ist eine Bildungsreise in das aufregende Universum der 3D-Webgrafiken.
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