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Gamification

AUTHOR Santos, Bruno
PUBLISHER Editions Notre Savoir (10/26/2025)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Motiver les élèves à apprendre dans une école TEIP (Territoire éducatif d'intervention prioritaire) est parfois un problème aggravé par les caractéristiques de l'environnement social et physique, qui se reflètent également dans le comportement des élèves. Une façon possible de faire la différence est de proposer des activités qui plaisent aux élèves, qui répondent à leurs attentes, tout en restant toujours axées sur les objectifs d'apprentissage. Avec la gamification, en tant que stratégie d'enseignement et d'apprentissage, j'ai voulu motiver les élèves en créant une compétitivité positive, une collaboration et une entraide entre tous. Avec Scratch, j'ai voulu enseigner la programmation.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9786209169014
ISBN-10: 6209169015
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: French
More Product Details
Page Count: 84
Carton Quantity: 84
Product Dimensions: 6.00 x 0.20 x 9.00 inches
Weight: 0.27 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Unassigned | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Motiver les élèves à apprendre dans une école TEIP (Territoire éducatif d'intervention prioritaire) est parfois un problème aggravé par les caractéristiques de l'environnement social et physique, qui se reflètent également dans le comportement des élèves. Une façon possible de faire la différence est de proposer des activités qui plaisent aux élèves, qui répondent à leurs attentes, tout en restant toujours axées sur les objectifs d'apprentissage. Avec la gamification, en tant que stratégie d'enseignement et d'apprentissage, j'ai voulu motiver les élèves en créant une compétitivité positive, une collaboration et une entraide entre tous. Avec Scratch, j'ai voulu enseigner la programmation.
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